《最终幻想13》移植翻新评测:系列经典重铸新篇章
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游戏背景与移植争议
嗨小朋友们大家好,我是半神巫妖,今天为大家带来的是一款移植大作的评测——《最终幻想13》PC版。这款游戏作为最终幻想系列的正统续作,在PC平台的登陆无疑是一个不小的惊喜。这款游戏在移植过程中却引发了诸多争议。画面表现与移植问题
对于一款5年前家用机平台的游戏,在当今的眼光下,画面上自然有所不足。实际的游戏画面表现并没有想象中的那么不堪,这得益于SE深厚的美术功底。这一次的移植却非常拙劣。 游戏在画质上没有任何可选项,唯一的区别就是进入游戏前的窗口化和全屏的对话框。游戏本身锁定了分辨率,只有1280X720,不可更改,这导致了一些显示器非16:9比例的玩家在选择全屏之后,画面被拉伸的情况,这一点非常的不友好。 虽然游戏对机器的配置要求很低,基本上当今所有主流配置都可以进行游戏,绝大多数的情况下都可以稳定在60帧。但在游戏的过程之中,仍然会偶尔出现帧数暴跌的情况,有时候甚至跌破30帧。笔者很怀疑这个移植版本就是把XBOX360的版本随便打包了一下就发布了,没有对PC平台一点的优化。 极其庞大的游戏容量要求也让人生畏。而其中占据硬盘容量的多数的全部是游戏的过场动画,在当下这个即时演算盛行的今天来说,如此庞大的容量的过场动画简直奢侈。角色建模与细节处理
介于家用机的机能所限,游戏中的角色建模可以说把多边形全部用在了脑袋上,游戏中的角色面部非常细致且圆滑,表情非常丰富且趋于真实,对话时口型可以和声音完全匹配,这一点即使放到今天,也是极为难得的。 角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服饰和特色装饰都有着一定的表现,譬如项链,刀鞘等等,头发和衣物也会随着运动产生效果。不过贴图的分辨率就略显不足,最致命的硬伤就是角色的方块手,棱角肩膀等等。 《最终幻想13》PC版的移植效果并不理想,虽然游戏本身有着不错的品质,但在移植过程中出现的问题却让人难以接受。
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