《战地6》AI绘艺革新,揭秘全新视觉盛宴
《战地6》玩家发现AI生成艺术内容迹象
近期,《战地6》的玩家们发现了一些令人好奇的迹象,他们推测游戏中部分玩家徽章的艺术设计可能至少部分由生成式AI系统创作。尽管目前尚无确凿证据,电子艺界(EA)或游戏开发商也未对此作出评论。
游戏中的艺术图出现了一些不规则之处,GameSpot已联系EA,试图获取更多细节。

EA曾表示开发早期使用AI
早在10月,DICE总经理Rebecka Coutaz曾表示,EA的团队在开发早期阶段会使用生成式AI,“以便留出更多时间和空间进行创意工作”。但她当时声称,《战地6》中没有生成式AI创作的内容。
Coutaz对这项技术整体持乐观态度:“如果我们能利用AI破解其中的奥秘,它将帮助我们更具创新性和创造力。”
开发人员对AI持开放态度
开发人员Fasahat "Fas" Salim表示,人们不应害怕游戏开发中的生成式AI,并补充说目前正在制定计划,以确定如何最好地将该技术应用到未来的开发流程中。
“这只是一个如何将其高效融入我们工作流的问题;我们如何利用它将游戏提升到新的水平,”他说道。
EA对AI技术充满热情
Coutaz还表示,使用生成式AI制作游戏“非常有诱惑力”。
听到EA的开发人员对AI表现出如此大的热情并不令人意外,因为该公司的其他核心高管,包括首席执行官Andrew Wilson,都曾表示这些工具从长远来看将对EA有所帮助。
Wilson表示,进一步采用AI技术会导致裁员,但随着时间的推移,它最终创造的职位将多于其取代的职位。
AI技术在游戏开发中的应用
在此之前,EA Sports曾表示,如果没有开发人员使用机器学习和AI,《大学橄榄球25》的效果可能不会这么好。
在EA之外,索尼多年来也一直在游戏开发中使用AI工具,并将其归功于机器学习系统帮助加快了《漫威蜘蛛侠2》的开发进度。
《战地》的竞争对手《使命召唤》的开发人员也坦诚承认,他们在开发过程中使用了生成式AI作为辅助。
关于AI的争议
最近,由于Larian工作室掌门人Swen Vincke的争议性言论,关于游戏中AI的争论再次被点燃。
《克莱尔奥斯库:远征33》因使用AI而被撤销了一项年度游戏奖项。
《战地6》销量火爆
《战地6》是美国2025年至今最畅销的游戏,表现甚至超过了《使命召唤:黑色行动7》。
《战地6》稳居2025年至今最畅销游戏榜首,增速超过《黑色行动7》。
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