趣味至上,游戏设计不应只觊觎玩家荷包

18

游戏行业现状:利润至上,忽视核心价值

如今,游戏行业的发展趋势令人困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,行业并没有回归到创作本身,反而更加专注于利润最大化。这种趋势使得游戏最核心的价值——好玩,被忽视。

前索尼高管肖恩·莱登的观点:回归游戏本质,关注“好玩”

近日,前索尼PlayStation高管肖恩·莱登对此发表了自己的看法。他认为,行业应该专注于制作更多“好玩的游戏”,而不是一味追求“盈利”和“用户价值”。因为过分追求这些,会导致游戏质量下降。 莱登表示,现在人们向他推销游戏时,关注的重点都是如何赚钱、市场规模有多大、激励机制怎么设计。他说:“他们会这样开始推销‘这就是我们的盈利模式,我们将如何占领整个目标市场’。我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的地方在哪儿?’”

游戏行业过度强调经济模型,忽略内容本身

莱登表示,他会问他们游戏的乐趣在哪里?虽然商业层面的考量很重要,但创意和体验也同样至关重要。而目前游戏行业过度强调经济模型,却忽略了游戏内容本身是否真正出色。

游戏时长与成本:20-25小时的作品更合理

现在许多工作室执着于制作80-100小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性。相比之下,20-25小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非上亿美元。

玩家认同莱登观点,但仍有优秀作品问世

许多玩家都认同莱登的观点,因为太多数游戏都失去了原有乐趣。一些工作室仍致力于开发优秀作品,例如《死亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《双影奇境》等等。

趣味至上,游戏设计不应只觊觎玩家荷包

Xbox玩家福音,女神异闻录6确认登陆平台

红色沙漠哪些模组实用?必装推荐清单

红色沙漠Steam好评率飙升 补丁更新功不可没

Darwins Paradox!评测,生存进化谜题如何颠覆你的游戏认知?

魔域口袋版三期开启,苹果手机等你赢取!

三期开启!魔域口袋版全民欧皇赠最新苹果手机!

刀塔2XG让一追二逆转PVISION 锁定决赛日席位

旧世界开发商,慢工出细活,拒绝过度扩张的生存之道

神秘待启,未命名游戏背后隐藏着怎样的惊喜?

Epic国区运营被裁引玩家不舍,E宝离任令人惋惜

艾尔登法环死之鸟全位置收集攻略

《The 超级马里奥银河2 Movie》结局与片尾彩蛋解析

玩家因红色沙漠补丁更新速度惊叹,猜测背后有AI助力创作

Invincible第四季第五集主创发声,这情节让我们内心不安

ARC Raiders「唤醒网络」任务攻略