探寻《英雄传说 空之轨迹》起源,体验沉浸式冒险新篇章
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《英雄传说 空之轨迹 the 1st》评测:一切的原点
:轨迹系列的独特魅力
我是编辑部里唯一的“轨迹”系列玩家,这句话的重点既不是“唯一”,也不是“轨迹”,而是“系列”。因为无论是“空之轨迹”还是“零之轨迹”,无论是“闪之轨迹”还是“黎之轨迹”,编辑部里其实并不乏曾在儿时、学生时代、工作后,游玩过其中一两部的老师——只是没有从头开始,也没有走到最后。拥有20年以上历史的系列游戏并不罕见,但像“轨迹”系列这样横跨20多年的“连续剧”,就算去漫画里找也屈指可数。《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的意义
但这,正是Falcom近年所身处的最大困境。“轨迹”系列的特殊性,造就了极高的游玩门槛。即便系列每隔几作就会推进时间、更换主角、开启新篇章,但那终究是同一片大陆上发生的故事。各种名义上的“最合适的入坑时机”,实际上也只是一种从“全都看不懂”到“这里没看懂”的妥协而已——就像从“疾风传”开始看《火影忍者》,从“人造人篇”开始看《龙珠Z》一样。我常和别人开玩笑说:“‘轨迹’是‘童子功’,生下来没有,这辈子就很难有了。”而《英雄传说 空之轨迹 the 1st》诞生的意义,就在于此。无论是疲惫不堪的老玩家,还是不知所措的新玩家,大家都需要一个契机——一个能够回到“最初的起点”的契机。游戏画面与地图设计
作为系列初代游戏“空之轨迹FC”的完全重制版,Falcom几乎在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》倾注了最高的制作规格——本作并没有沿用“黎之轨迹”时期的画面风格,而是根据“空之轨迹”的故事基调,重新制作了游戏场景,使其色彩更加明亮与鲜艳,整体效果可圈可点。不过比起色彩风格,本作的地图设计,才是更值得称道的部分。与其他“轨迹”系列作品不同,《英雄传说 空之轨迹 the 1st》实现了系列首次的无缝大地图。游戏玩法与战斗系统
以城镇为中心,途经原野,到达偏远的乡村与设施,是“轨迹”系列经典的地图设计思路。而在本作中,玩家在各场景间的移动都可以无缝地进行,游戏的地图也连为了一个整体,使得玩家在打开地图时,可以清晰地回顾这趟旅程已经走了多远,这也与“空之轨迹FC”故事中“用双脚丈量整片大地”的理念,产生了微妙的联系。但有些遗憾的是,本作的无缝大地图并不是真正意义上的无缝,在进入一些城镇室内场景时,游戏依旧需要进行加载,这一点反而还不如“黎之轨迹”时期。但就体验来说,这部分的加载其实相当迅速,几乎不会割裂玩家的游戏体验。游戏剧情与角色塑造
“空之轨迹FC”诞生的时间点,距今已有20年以上——碍于时代因素,原版游戏残存了大量以如今的眼光来看,相当“反人类”的设计。例如,需要反复手动来回的重复跑图、完全没有提示出现在奇怪位置的限时收集要素、速度过慢的战斗演出等。“轨迹”系列近年来在游玩方面的着力点是“人性化”,不管是战斗还是收集,甚至是简单的跑图,Falcom都力求用人性化的设计,优化玩家的游玩体验。《英雄传说 空之轨迹 the 1st》也确实是这么做的。本作配置了广受好评的“高速模式”,在大地图中也新增了传送功能,使得玩家可以轻松地到达曾经去过的地点。游戏的收集要素,也像系列最近的作品一样,有了清晰的标注——虽然由于一些收集品因为位置没有改变,还是会让你产生“怎么会在这种地方?”的感悟。总结
《英雄传说 空之轨迹 the 1st》是一款值得推荐的游戏。它不仅为老玩家提供了一个重温经典的机会,也为新玩家提供了一个了解“轨迹”系列的绝佳入口。虽然游戏在某些方面还存在一些不足,但瑕不掩瑜,它依然是“轨迹”系列中不可或缺的一部作品。
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