《索尼克×夏特重启评测:时空穿梭至未知边境,探索新纪元》

26 1

游戏背景与历史回顾

1998年,初代《索尼克大冒险》在世嘉的Dreamcast上发售,首次将“索尼克”系列独有的高速移动玩法,嵌套在了拥有纵深关系的3D空间中。这一行为,彻底打破了当时玩家心中已经固化的“索尼克”形象,为这个动作游戏系列找到了全新的发展方向。从那之后,“索尼克”游戏形式逐渐分化出了“古典”与“现代”两种概念,前者基于MEGA DRIVE的《刺猬索尼克》设计,强调玩家在2D横版卷轴上的高速移动,后者则基于《索尼克大冒险》开发,意在于“古典”的基础规则上加入更加复杂的空间关系,创造更加符合时代(也更具探索价值)的“索尼克”游戏体验。

《索尼克×夏特 世代重启》评测:从白色时空到未知边境

作为系列诞生二十周年的纪念作品,2011年发售的原版《索尼克 世代 白色时空》,在定位上其实更像是一锅用于“讨所有玩家开心”的要素大杂烩。游戏不仅将系列久违地让经典角色们全数出来露了个面,还将过去玩家投票选出的人气关卡重新收录了回来。这锅杂烩做得确实用心,说是“收录旧关卡”,其实这更像是一次对过去既有经典关卡的“古典化”或“现代化”重制。游戏不光用现代(2011年的)技术还原了那些经典关卡的视觉元素,更使得这些经典的关卡尽数获得了属于自己的高低维度版本,再加上自由组合的技能系统,即使是“索尼克”系列一部不差全通的超级老炮,也从本作中玩出了不少有趣的新东西来。

索尼克与夏特的冒险

面对十三年后《索尼克×夏特 世代重启》中“索尼克”的那一部分,我并没有太多好评判的。就像世嘉在过去几年里反复做过不知多少回的一样,这只是再一次“高清化复刻”罢了。新版不管是流程还是玩法规则,都和原版保持了大差不差,硬要说有什么区别,可能就是游戏的操作和角色动作都变得更加符合今天的玩家习惯。光就重现经典的部分来说,《索尼克×夏特 世代重启》基本完成了你能想到的,除了核心玩法以外的,绝大部分内容的现代化适配。剩下可能吓退玩家的,大概就是只有那些落后的上世代画面表现,以及中等偏上的游戏难度了。

夏特世代的独特魅力

如果你是冲着《索尼克×夏特 世代重启》另一份部分来的,那上面这些话大可当我没说过。《索尼克×夏特 世代重启》中“夏特 世代”和原版的“索尼克 世代”部分,基本可以算是两个东西。两者的制作规模、基础架构、美术资源,都毫无共通性可言,就连游戏入口都是相互独立的。不过相对来说,“夏特”部分倒也回答了原版在十三年前留下的部分剧情谜团——比如,为何夏特不仅没有出现在索尼克的惊喜生日派对上,还在中途带着混沌翡翠和索尼克上演了一场没什么道理的“因缘对决”。

探索与挑战并存

和“索尼克”部分一样的是,“夏特 世代”的冒险同样开始于一片时间错乱的白色时空,游戏流程也同样像是对夏特过去经历的简单回顾。只是不同于原版中,纯粹用于关卡选择的功能性彩蛋,“夏特 世代”的“白色时空”反倒变成了一个介于《索尼克 未知边境》中“开放区域”和传统“箱庭”之间的开阔空间。每当玩家成功攻略一个独立关卡,这个空间都会向外延伸一些,最终扩张成为一个巨大的“夏特游乐园”。

总结

《索尼克×夏特 世代重启》的确没有重演一次平庸的移植或复刻——至少从这点来说,它不但没有辜负这十年里的艰难探索,更为之后系列的新作与重制同时确立了方向。最后说个冷知识,在2016年索尼克的短篇漫画中,玛利亚曾对“夏特(Shadow)”的名字由来做出过完整解释:“和无边的黑暗不同,影子的作用是告诉人们光明所在的方向。”

《索尼克×夏特重启评测:时空穿梭至未知边境,探索新纪元》

《自杀小队》续作再战江湖,揭秘正义联盟新危机,反派魅力再升级

赤痕评测,夜之仪式魅力绽放,晚来佳肴更诱人

暗影之王PC版重归,经典大作续写新章,重燃恶魔城传奇魅力

纯正横版ACT巅峰之作,3DM《出击飞龙》全新体验升级

暴雪重创游戏界,《圣域3》评测:毁誉参半的传奇之作

《布莱尔女巫》惊悚揭秘:不该踏入的幽暗森林

《逆战》机甲革新,开启FPS次世代新篇章

原子之心评测:康米之死,机器人揭秘新篇章

华沙奇遇记:揭秘《奇唤士》心之怪盗新篇章

束缚束缚,龙星冒险之旅受限新体验

卡里古拉2评测,沉浸式奇幻体验,JRPG年度惊喜

《天外武林》评测:小虾米连环画冒险,解锁新境界探险记

《吃豆狂潮无尽挑战,狂食极限新体验评测》

暗黑武侠风席卷,《横扫天下》评测:新派江湖传奇再现

梦想铸就英雄,重聚《最终幻想7:核心危机》新篇章

评论列表
  1. 这重启版时空穿梭超爽!未知边境探索感拉满,我跑图时都喊绝了,新纪元开局很顶~