《圣歌》评测:沙漠骆驼之痛,探寻游戏新境界
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《圣歌》评测:沙漠孤驼的悲歌
沼雀
2019-02-26

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作者:沼雀
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提到《圣歌》,玩家首先想到的或许是开放世界、机甲和画面。这款游戏在早期评分中却饱受争议,中规中矩的得分和负面新闻让人意外。正式发售后的《圣歌》依旧让我感到惋惜。
战斗:8-9分的精彩
《圣歌》的战斗体验堪称一流,让人停不下来。玩家可以空战和陆战,四种可自定义的机甲提供了丰富的战斗风格。法师甲让我在空中尽情倾泻技能,技能连击更是增加了战斗的刺激感。战斗恢复机制让游戏在容错率和刺激之间找到了平衡。
问题:稻草堆压垮骆驼
《圣歌》的问题也显而易见。开放世界的设计让人疲惫,导航不便,任务路径设计不合理。频繁的读取和缺乏规划让游戏体验大打折扣。
剧情:墙下的叹息
《圣歌》的剧情短且跳跃,与Bioware以往作品的长篇故事形成鲜明对比。剧情推进方式单一,缺乏深度。通关后的那堵墙让我感到失望。
沙漠孤驼的悲歌
《圣歌》是一款好游戏,但它的缺陷也显而易见。战斗系统优秀,但其他方面的问题让人惋惜。希望Bioware能够吸取教训,让《圣歌》真正成为一款经典之作。
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