《奇异人生风暴前夕》评测:超越经典,新篇章再创新高
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导言
电影与游戏,两种艺术形式,分别占据人类艺术史上的第八、第九位。而交互式电影类游戏,则仿佛是两者的桥梁,融合了电影艺术的镜头、剧情表现力,以及游戏艺术的交互设计与游戏性。优秀的交互式电影类游戏,理应在这两方面都达到较高水准,以打动观众和玩家。 2015年,Dontnod Entertainment的《奇异人生》便是一款这样的作品。它不仅获得了众多游戏奖项与提名,也深受玩家喜爱。作为《奇异人生》的首部续作,《奇异人生:风暴前夕》在2017年12月20日发售了最后一章,故事也随之告一段落。本文将分享我对这部作品的评价与感受。叛逆少女Chloe与校花Rachel的故事
《奇异人生:风暴前夕》的故事发生在《奇异人生》主角Max的故事发生三年前,也就是Chloe的父亲车祸去世同时Max搬离Arcadia湾的两年后。这段时间里,Chloe究竟因为什么而离开Blackwell高中,她如何成为与Max再会时那个蓝发“不良”少女,Chloe和失踪女孩Rachel的关系,继父David是如何进入Chloe的家庭的等等,这些谜团将在本作中一一揭晓。 玩家将扮演叛逆不羁而又深陷痛苦与孤独之中的16岁少女Chloe,与校花Rachel一起经历一段令人难忘的冒险,以这段往事来填补前作留下的空白。线性叙事+碎片式叙事
《奇异人生:风暴前夕》的故事将以日记和手机短信为载体,以线性叙事和碎片式叙事相结合的方式呈现。Chloe将以给渐渐疏远的好友Max的信为载体,将经历与心声呈现给玩家。故事相关的人物也会在这里记录下来,供玩家阅读。 手机短信则可以更直观地展现Chloe过去和现在的人际关系。无论是笔记还是手机短信,都会随着剧情推动而随时更新。通过这些笔记,玩家甚至可以知道Chloe对自己为她做出的选择有着什么样的看法。 除此之外,多数场景中拥有大量可供探索的地方,玩家可以阅读电脑中的社交网站记录、浏览器记录以及遗落在场景各处的照片、信件、笔记、资料中读到很多有趣的细节。细腻、多层次的角色形象塑造
《奇异人生:风暴前夕》中几乎每一个角色形象看起来都是那么的真实且印象深刻。除了无处不在的细节与碎片式叙事对于角色形象塑造的作用之外,玩家将在精心设计的故事之中逐一发现这些角色不为人知的另一面,将人性的复杂体现得淋漓尽致。玩家的选择可以改变什么?
作为交互式电影最核心的玩法,玩家的选择可以改变什么,这似乎是玩家最关心的问题了。第二章刚开始便能让玩家明白什么是“不是不报,时候未到”,校长Wills将对Chloe在第一章内的不同行为选择进行“秋后算账”,并且根据玩家的一些反应最终决定Chloe的处分等级。 玩家在全部三个章节中的所有选择,以及部分争辩胜负,都会或多或少影响到剧情流程,但往往那些能改变剧情走向的分支都会在场景结束之前对剧情线进行“收束”。优秀的官方中文翻译
本作官方中文翻译的本土化工作做得相当出色。其中对双关,俚语和隐喻的翻译更是令人拍案叫绝。游戏中的游戏
继昆特牌3、捡垃圾4、合金人贩5之后,游戏界“不务正业”派又多了一名新成员:好闺蜜身受重伤刚刚苏醒,少女沉迷龙与地下城。从“时间回溯”到“争辩”:更少的解谜,游戏性的缺失
《奇异人生》最具亮点的玩法,无疑就是贯穿整个游戏过程的“时间回溯系统”。这次的续作《奇异人生:风暴前夕》却出乎意料地主动放弃了“时间回溯”这一前作的核心机制,取而代之的是新的“争辩”系统。 除此之外,全部3章内容所含的解谜内容也远远少于前作,其难度以及设计精妙程度更是在前作面前相形见绌。 褪去了“时间回溯”这一科幻外衣,《奇异人生:风暴前夕》在叙事、氛围渲染、及角色形象塑造上的优势,以及不少有趣的新内容已经足以使其从同类作品中脱颖而出。 但移除这一极具可玩性的玩法所造成的游戏性上的空白,却没能通过新的“争辩”机制以及其他游戏内容得到足够的弥补。故笔者认为,《奇异人生:风暴前夕》难以达到前作那样的高度。
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