《九王》EA试玩8小时体验:品味非凡,沉浸式游戏新境界
《九王》评测:8小时沉迷,却非品味所致
Haine
2025-05-30
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作者:Haine
评论:
主板
Z890系列
CPU
英特尔酷睿Ultra 9 285K
显卡
微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
内存
DDR5 48G 7200MHz(24G2)
硬盘
2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s
显示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
《九王》自走棋游戏,融合城建元素,以轻松玩法构建战斗与城池建设乐趣。我连续玩足8小时,却非因品味,而是游戏本身。
游戏玩法简单,选择国王开局,每回合获取卡牌,摆放在格子内建造。回合制卡牌游戏节奏快,每回合抉择需清晰判断。
无血量设计,玩家有三次防守失败机会,基地被触碰三次即失败。无兵种克制,兵种大致分为数量多质量低、质量高数量少、攻击高攻速慢、攻速慢攻击高等。
游戏强调数值堆叠,玩家需专注眼前,着眼于自己。无克制关系,每场战斗出兵前无信息面板,卡牌数值也只有建造后才能查看。
游戏难度高,数值差异无限放大,玩家选择空间被压缩。技巧不存在,玩家只能通过数值养成效率来检验。
游戏缺乏深度拓展,一切建立在数值上。难度调节不断将数值差异无限放大,玩家选择空间被无限压缩。
游戏玩法简单,但缺乏深度,玩家只能通过数值堆叠来通关。游戏难度高,数值差异无限放大,玩家选择空间被无限压缩。
游戏玩法简单,但缺乏深度,玩家只能通过数值堆叠来通关。游戏难度高,数值差异无限放大,玩家选择空间被无限压缩。
游戏玩法简单,但缺乏深度,玩家只能通过数值堆叠来通关。游戏难度高,数值差异无限放大,玩家选择空间被无限压缩。
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