if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《凤凰点》评测:力不从心,创新不足显遗憾 - 大掌游戏攻略网 - 全网权威攻略/评测/资讯一站聚合

《凤凰点》评测:力不从心,创新不足显遗憾

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游戏背景与期望

《凤凰点》自消息放出便被纳入今年必玩游戏之列,原因无他,只因“X-COM”或“幽浮”之父的新作。这个标签一经贴上,便让《凤凰点》在人们心中占据了一席之地。实际体验后,我们发现《凤凰点》虽继承了“幽浮”的影子,却未能完全超越前作,留下了一些遗憾。

世界观与剧情

《凤凰点》的世界观设定与“幽浮”有着异曲同工之妙。南极冰川融化,潘多拉病毒扩散,人类不断失踪,回归时已变为怪物。凤凰计划原本是保护世界的屏障,却因种种原因停滞,人类组织分崩离析。在主角的带领下,凤凰小队浴火重生,再次成为拯救全人类的希望。

游戏玩法与探索

《凤凰点》的地图更大、更丰富,鼓励玩家进行探索。游戏中的“末日计划”不断督促玩家推进游戏进程,而地图上的聚落和探索点也让玩家产生紧张感。玩家可以出动多支小队,分别进行探索和推进主线剧情。探索机制存在一定瑕疵,后期战斗频发,让玩家难以应对。

战斗系统与策略

《凤凰点》的战斗系统在戏剧性和游戏性之间找到了不错的平衡。除了地形、装备和运气,还引入了部位破坏的机制,玩家可以成功破坏敌人的某些部位,去除对应能力。瞄准射击玩法的加入解决了“贴脸空枪”的问题,也让掩体有了新的意义。

角色与势力

《凤凰点》中,玩家可以招募到每个势力的特殊兵种,他们形态各异,能力上也更具特色。基本士兵如同原点,势力兵种如同蔓延开的三道河流,离原点越远差异性越大。玩家在选择小队成员时,更多的是在讲求适用性而不是强度。

关卡设计与节奏

《凤凰点》的关卡设计缺乏层次感,与“幽浮”相比,显得有些单调。关卡从开始就在玩家面前呈现了大半,玩家甚至一眼就能看到每一关最大的威胁。这种设计让玩家在游戏中越打越放松,游戏节奏变得不那么好。

总结与展望

《凤凰点》无愧“幽浮之父”的标签,游戏整体有着非常正统的“幽浮味”。战斗系统更加有趣和独特,全新机制解决了老问题,还带来了新的意义。欠缺层次感的问题从关卡开始在游戏中不断扩散,再加上一些演出不到位,让人感觉《凤凰点》有些“力”不从心。但就核心而言,这部作品依然非常出色。期待Snapshot Games接下来能够像“凤凰点”的中文寓意,让这一点成为凤凰涅槃的起点。

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评论列表
  1. 玩凤凰点几周,创新不足真有点遗憾,战斗重复感强,但策略性还行。