《钢铁收割》评测:沉浸式体验超越传统RTS,深度代入感新体验

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《钢铁收割》评测:RTS操作虽精,代入感更胜一筹

店点

2020-09-08

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作者:店点

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在《钢铁收割》中,玩家将踏足一个平行宇宙的一战战场,巨型柴油人形机甲取代了坦克,成为战场的新霸主。KING Art精心构建的游戏背景和世界观,为玩家带来前所未有的代入感。

《钢铁收割》评测:沉浸式体验超越传统RTS,深度代入感新体验

游戏以雪地场景的新手教程开场,无论是角色行动留下的痕迹还是射击后的血迹,都显得自然真实。机甲的金属纹理也相当逼真,而非塑料感十足。游戏CG以黑白电影风格呈现,将机甲融入其中,增强了真实感。

《钢铁收割》在提升代入感方面不遗余力,新手教程营造了战争前夕的紧张气氛,单人战役模式前期更像是一款RPG策略游戏。作为RTS游戏,《钢铁收割》的RTS部分却并不出彩。

游戏简化了RTS的玩法和操作,降低了学习成本,但机甲的战斗体验却不如预期。中型机甲更像大号步兵,重型机甲虽然伤害增加,但机动性较弱,容易被风筝。机甲和步兵的技能设计过于简单,未能充分发挥机甲的多能性。

游戏在可玩性和拟真性上寻求平衡,但机甲的战斗表现未能达到预期。在多人联机模式中,步兵就能摧毁敌方基地,机甲的作用显得多余。尽管如此,《钢铁收割》仍有调整的空间,期待KING Art在后续版本中改进。

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