《刺客信条:起源》评测:RPG重生之作,探寻古埃及奥秘的转折点

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《刺客信条:起源》评测:重塑系列根基,RPG元素革新体验

春希

2019-10-29

《刺客信条:起源》评测:RPG重生之作,探寻古埃及奥秘的转折点

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作者:春希

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    在《刺客信条:起源》之前,《大革命》和《枭雄》虽品质上乘,但在系列历史中却显得微不足道。系列在《黑旗》后逐渐公式化,创新不足,让玩家爱恨交加。育碧亟需《刺客信条:起源》来重振系列,成为转折之作。 对于常青树系列,回归“起源”似乎成为了一种趋势。当玩家对迭代内容感到厌倦时,厂商们便以更先进的引擎和设计理念,重新诠释经典主题。《刺客信条:起源》也不例外,它将时间轴回溯至古埃及,揭开“刺客”的起源。 游戏拥有庞大的地图,其中沙丘和海域尤为引人注目。与前作相比,地图据点、任务和可收集资源密度降低,支线任务通过对话和剧情设计推动,增强代入感。 主角巴耶克是一名前朝守护者,为复仇和清除政权下的神秘组织踏上征程。游戏中的刺客设定初露端倪,袖剑的来历和断指出现在剧情中,玩家还能操控一只真正的鹰眼。 《刺客信条:起源》的画面明亮,夜晚也清晰可见。各地区的风土民情差异显著,如沿海晒盐、山脉开采大理石等。游戏中的著名地标,如狮身人面像和胡夫金字塔,都得到了还原。 在战斗方面,《刺客信条:起源》成为系列的一大转折点。战斗手感类似魂系列,玩家挥砍、闪躲迅捷。武器、护臂、头盔等装备各分类别,玩家可在宝箱中拾取或击杀对手后掉落。技能树细化出3条分支,分别是远程、近战和刺杀。 游戏后期会出现重复感。但相较于这一代的进步,这点枯燥完全可以忍受。

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    评论列表
    1. 起源评测超赞!RPG元素丰富,古埃及背景太震撼,玩起来的沉浸感超强!(个人体验深得我心!)
    2. 发光 回复
      起源把古埃及做绝了,逛金字塔超爽!RPG化改得舒服,打怪升级不腻歪。算是系列转折点,没白肝这么久~