白金工作室突破之作,《异界锁链》评测:探索新高度的白金步伐

《异界锁链》评测:白金工作室的全新尝试
春希 | 2019-09-03《异界锁链》几乎囊括了白金工作室的所有特色:流畅的打斗体验、极限闪避与弹反后的反制技巧、造型夸张的反派角色、复杂的连招系统、线性的关卡设计,以及深度不足但极具魅力的主人公。
这款游戏散发着“白金系”的魅力,集白金之大成。作为白金工作室为NS平台开发的全新IP,《异界锁链》已经体现出白金在ACT方向上尝试迈出的新一步。
核心玩法:“雷基恩”系统
《异界锁链》的动作核心是“雷基恩”,它不同于其他游戏中的辅助机器人。在游戏中,“雷基恩”是输出核心,但需要主人公下达指令或触发特定机制才能发动其能力。
在剧情设定中,“雷基恩”是人类“作死”的产物。主人公就职的机构研究如何用“锁链”束缚异界生物,这种操控异界生物的能力即为“雷基恩”。
在游戏中,“雷基恩”自有一套体系。召唤“雷基恩”需要消耗能量,当能量耗尽或“雷基恩”死亡,就要等待数秒才能让其重回战场。
玩家可以控制“雷基恩”移动,比如将“雷基恩”绕对方一周,用锁链缠住对方,触发“控制”、“连击”等效果。
主人公与“雷基恩”战斗时地位没有主次之分,两者可以互相配合,共同战斗。
游戏特色:赛博朋克世界与互动元素
《异界锁链》将时间线设在了2070年前后,定位于赛博朋克。游戏中的城市街道流光溢彩,楼宇间充斥着炫目而杂乱的立体投影广告。
在这样的环境下,玩家可以暂时抛开拯救世界的使命,捡起空罐扔进垃圾桶,或是用“雷基恩”寻找走失的猫咪。
游戏还专门空出了一片区域,让玩家与一群猫咪相处、互动。
《异界锁链》在保持白金工作室ACT方向上的积累的也尝试拓宽了地图的探索深度,并平衡了主人公与“雷基恩”之间的操作性和系统深度。
唯一的遗憾可能是,除了战斗部分之外,《异界锁链》似乎简化了解谜等其他玩法。