战锤原创力觉醒:揭秘AI禁入的奇幻世界新篇章

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《战锤》母公司对AI技术持谨慎态度

尽管人工智能(AI)在全球范围内掀起热潮,但《战锤》的母公司 Games Workshop 对此技术却采取了更为审慎的态度。Games Workshop 首席执行官 Kevin Rountree 在公司财务业绩会议上明确表示,公司已禁止在其内容制作和设计流程中使用 AI,尽管有“少数”高级管理人员已开始进行实验。

内部政策谨慎,禁止使用AI生成内容

Rountree 解释说,公司已经制定了一项内部政策来指导大家,目前该政策非常谨慎。例如,公司不允许在设计流程中使用 AI 生成的内容或 AI,也不允许在 GW 之外未经授权使用 AI,包括在我们的任何比赛中。公司还必须从数据合规、安全和治理的角度进行监控和保护。

投资创意专业人士,创作独特内容

Rountree 表示,Games Workshop 将转而投资于在各个部门招聘更多创意专业人士,以帮助为其知识产权(IP)创作新内容,包括《战锤 40,000》和《西格玛时代》。该公司以销售《战锤 40K》规则书(Codex)而闻名,书中包含大量具有独特暗黑哥特(grimdark)美学的插图,任何生成式 AI 的迹象通常都会引起粉丝的抵制。

其他公司积极拥抱AI,知名开发者持乐观态度

尽管 Games Workshop 对 AI 技术持谨慎态度,但其他公司仍看好 AI,尤其是在游戏领域。像 EA 和 Krafton 这样的发行商正积极向其转型,而小岛秀夫(Hideo Kojima)和 Glen Schofield 等著名开发者则认为 AI 可以帮助简化游戏开发流程。

AI支出预计增长,但泡沫可能破裂

预计到 2026 年,AI 支出将达到 5000 亿美元。一些分析师认为 AI 泡沫即将破裂,特别是考虑到它消耗了宝贵的自然资源,并导致显卡和内存等硬件价格飙升。

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