《战锤40K:战争黎明4》燃情回归,力图再创战术巅峰

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《战锤40,000:战争黎明》的复兴之路

自2017年起,《战锤40,000:战争黎明》一直处于沉睡状态,其最新作品反响不一。随着King Art Games的接手,这款经典游戏迎来了新的生机。创意总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest分享了团队如何权衡决策,面对粉丝的期待。

King Art Games的崛起与机遇

King Art Games之前的作品《钢铁收割》引起了Games Workshop的注意。巨大的、沉重行走的机器人设计吸引了他们。Theysen回忆说:“当时我们正在开发《钢铁收割》,那是我们的前作,也是一款即时战略(RTS)游戏。那是一款众筹游戏。所以我们在开发过程中心态非常开放,展示了大量关于引擎能做的事情,以及我们在艺术等方面的工作。Games Workshop的某个人肯定看到了这些,他们联系了我们并问道:‘如果我们要做《战争黎明4》,你们会怎么做?’于是我们做了一个简短的提案,把我们的想法和演示文稿发了过去,之后就没怎么收到他们的回复了。所以我们基本上认为,好吧,就这样了,对吧?他们能来问我们已经很酷了。后来当《钢铁收割》发布并取得成功后,他们又回来了,说:‘好吧,让我们正经谈谈这件事。’但你简直不敢相信,对吧?是的,虽然他们在问我们,但在现实中,我们真的要制作《战争黎明4》吗?然后慢慢地,这件事变得越来越真实,你甚至不敢相信,对吧?直到某个时刻你签了合同,那种感觉就像是,天哪……它成真了。我们真的在做了。”

面向新老玩家的《战争黎明4》

对于许多玩家来说,《战争黎明》是进入战锤40K宇宙的门户。King Art Games希望下一部作品也能起到同样的作用。Theysen表示:“很有趣,因为我们经常听到这种说法。这也是《战争黎明4》的一件大事,很多人说:‘好吧,《战争黎明》,那确实是我第一次真正接触战锤。’所以对我们来说,制作一款既面向老粉丝,又是新玩家潜在切入点的《战争黎明4》非常重要。”

兽人派系的设计与玩法

以残暴、侵略性强的欧克兽人为例,整个派系的设计目标是,即使你对它们的背景故事了解不多,或者不需要别人向你详细解释,你也应该能自然而然地弄清楚该怎么玩。Theysen解释道:“我们并不会真的告诉玩家,如果你玩兽人,你就应该拥有大量单位和大量建筑,并进行这种爆炸式的扩张。这样玩感觉很自然,对吧?因为建筑很便宜,单位很便宜,你损失了很多,所以你建造了很多……我们确保即使人们不知道兽人是什么,他们基本上仍然能正确地操作他们。”

《战争黎明4》的定位与设计

决定《战争黎明4》在历代作品背景下的定位本身就是一个决断。Theysen说:“我的意思是,这绝对是开始时的一大问题,对吧?什么是《战争黎明》游戏?因为《战争黎明1》和《战争黎明2》,公司里的每个人都很喜欢,但它们是非常不同的游戏。你可以说,好吧,也许我们可以做一个两者的结合体。但我们不确定这是否真的行得通。所以最后我们说,好吧,我们必须选择其中一个。我们最终决定,好吧,让我们稍微回归本源,对吧?让我们做《战争黎明1》,或者说我们版本的、我们解读的《战争黎明1》。看看《战争黎明2》甚至《战争黎明3》中是否有某些元素能与之融合。如果有,我们就把它放进去。但《战争黎明1》显然是我们的指路明灯。”

故事讲述与战役体验

故事讲述将在《战争黎明4》中占据核心地位。Theysen继续说道:“因为那是我们做出的第一个重大决定:好吧,如果我们做《战争黎明4》,我们想要四个派系回归,而不仅仅是三个。如果我们有四个派系,我们真的想为每个派系都讲一个故事,对吧?然后所有四个战役都有一个共同的主线故事。对我们来说,这感觉像是我们想要做的自然而然的事情,因为我们喜欢战役,我们知道很多 RTS 玩家也喜欢战役,所以让我们真正专注于此。然后我们让自己的生活变得更艰难了,因为我们决定,好吧,也许也让战役带有一点非线性。比如,你可以选择你想扮演哪个兽人头目。或者有些任务是互斥的,或者有些你可以选择性完成的事情等等。所以对我们来说,情况是这样的:战役是整个游戏的核心,它必须出色。但我们也有多人模式和‘最后一战’(Last Stand)等模式。”

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评论列表
  1. 之前玩前作超久,这次4回归战术感绝了!昨天试玩单位配合更爽!燃情回归真没让人失望!