英伦基因铸就《神鬼寓言》,揭秘独特魅力新篇章

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《神鬼寓言》回归:经典系列的重启之旅

在昨晚的Xbox发布会上,Playground Games为我们带来了经典系列《神鬼寓言》的重启。这款游戏以其独特的战斗系统、理查德·艾欧阿德扮演的巨大遗体以及成为房东的途径等亮点,再次吸引了玩家的目光。Playground Games的创始人拉尔夫·富尔顿表示,他们希望捕捉到原版系列的精髓。

童话与英伦风:原版系列的两大支柱

富尔顿指出,《神鬼寓言》之所以备受喜爱,主要得益于两大支柱:一是它不是一款奇幻游戏,而是一个童话故事;二是游戏典型的“英伦风”。他认为,这两大元素是《神鬼寓言》的核心基因。

童话与奇幻的差别

在与IGN的交谈中,富尔顿详细阐述了这两大支柱。他提到,童话和奇幻就像是光谱的两端。奇幻是宏大的、波澜壮阔的,赌注很高;而童话则是私密的、贴近个人的。他认为,《神鬼寓言》更偏向于童话,因为它关注的是魔法进入普通人的生活时会发生什么。

英伦风的魅力

富尔顿强调,《神鬼寓言》的英伦风格是其重要特征。他认为,这款游戏不仅仅是因为阿尔比恩像是滤镜下的中世纪英国,也不仅仅是因为角色是英国人、带有英国口音。这些游戏里有一种感性,一种语调,一种思考问题的方式,以及一种对事物的反应方式,这些都是非常英国化的。

《神鬼寓言》的基因

根据富尔顿的说法,这两大元素结合构成了《神鬼寓言》的基因。如果没有它们,团队就不是在制作《神鬼寓言》游戏,而只是在制作另一款中世纪奇幻作品。

游戏信息

《神鬼寓言》是一款动作角色扮演游戏,预计于2026年发售。游戏由Playground Games开发,Xbox Game Studios发行。游戏采用虚幻引擎4和Forza Tech引擎,属于《神鬼寓言》系列。

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