血腥狂潮再升级,《生化危机:安魂曲》惊悚续作震撼来袭
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游戏背景与灵感来源
你可能已经听说,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)从该系列的第二部、第四部和第七部作品中汲取了大量灵感。在最近一次长达三小时的媒体试玩中,这一点表现得淋漓尽致。试玩的大大部分内容涉及引导格蕾丝(Grace)探索浣熊市公民护理中心。Polygon 参加了这场在曼哈顿中城举行的演示,结果表明卡普空(Capcom)在加倍强化《生化危机》经典公式优势的在敌人设计方面带来了重大创新,使与丧尸的遭遇比以往任何时候都更加恐怖且令人难忘。游戏特色与玩法
很容易将公民护理中心误认为是《生化危机 2》中标志性警察局建筑的翻新版,因为其布局大致相似:有一个宏伟的两层大厅,中心有一扇解谜门,大厅两侧分别是东西两个大侧翼。从我所见的情况来看,格蕾丝在《安魂曲》中的关卡与《生化危机 2》及其重制版初期的循环游戏节奏有很多共同点——这是一件好事。大厅旁边就有一个带有打字机和储物箱的房间,你会发现自己经常回到这个熟悉的起点。随着你获得更多的钥匙卡、房间权限和道具,这个安全屋就成了你深入建筑进行一系列小型探险的出发点。丧尸设计与环境叙事
格蕾丝部分的演示不仅仅是对“《生化危机 2》中你喜欢的东西”的重温——尽管单凭这一点就足以让我兴奋。一方面,《安魂曲》中的丧尸并不是一群只会突然跳出来吓人的通用躯壳。它们是这家机构的工作人员和病人,每一个都有独特的行为模式,揭示了故事的点滴并提供了如何智取它们的线索。在行政区的一个华丽区域,醉醺醺的狂欢者拿着酒瓶摇摇晃晃,自言自语地唱歌,暗示着一场筹款活动或庆祝活动出了大问题。在医疗区,一名步履蹒跚的病人拖着他的输液架,愤愤不平地咕哝着噪音太大。当格蕾丝打开走廊的灯时,其他人会因为眼睛疼痛而嚎叫,并急于关掉灯。这使得每一场遭遇都显得独特且令人难忘,而且与那些到处留下异常详细日记的人相比,这是一种更吸引人的环境叙事方式。里昂的关卡与动作体验
虽然演示的大部分时间我都在扮演格蕾丝,但我也有机会穿上里昂(Leon)的钢头靴进行了两个简短的片段,每个片段持续约 20 分钟。他的关卡更侧重于动作,这意味着你不需要潜行绕过敌人并仔细管理库存,而是可以火力全开地投入战斗。更重要的是,里昂的力量和韧性更适合近身格斗,这意味着可以用粘稠的体术终结技击碎脑袋,或者使用电锯一挥就割倒多个敌人。与格蕾丝部分所有紧张的恐惧相比,这产生了一种惊险的宣泄感。血腥与图形表现
说到粘液,这可能是迄今为止最血腥的《生化危机》游戏。里昂的主要终结技是用手斧劈入天灵盖,喷涌出巨大的血泉。公民护理中心周围到处都是字面意义上的血桶,还有肠子和眼球挂在外面的残缺尸体。更重要的是,《安魂曲》的死亡画面不再是系列其他作品中常见的脚本动画,而是实时生成的,并根据情况而变化。在扮演里昂的一次早期失误中,我正在对付一群敌人,却忽略了身后可能有什么。其中一个丧尸捡起了里昂刚刚掉落的电锯,将他劈成了两半,就像达斯·摩尔那样。角色与环境设计
在 2026 年指出一款 3A 级视频游戏拥有令人印象深刻的图形感觉非常像废话,但《安魂曲》的美感确实值得特别提及。这很大程度上源于对其角色和环境设计中平庸的不规则感和缺陷的关注。公民护理中心墙上的木饰面在约 30 层粘稠的白色廉价油漆下伤痕累累。(如果你用指甲掐进去,会留下一个小印记,但永远碰不到木头。)里昂的皮夹克柔软如黄油,就像托德·霍华德在游戏大奖颁奖礼上会穿的那样。他的花白胡茬略显斑驳,生长方向不规则,有些地方比其他地方更长、更浓密。他有着宽阔的鱼尾纹,那是多年来经常眯眼和皱眉的人才会有的,而不是继承自母亲那种迷人的笑纹。Boss 战与游戏亮点
通过《安魂曲》,卡普空团队向玩家承诺了一个该系列最受喜爱作品的“精华集锦”。在度过了三个充满乐趣的切割尸体和消耗我看到的每一棵绿色药草的小时后,我可以自信地说它兑现了那个承诺,并且正在成为该系列中一个真正卓越的作品。现在,我感觉自己就像那个大宝宝“大块头”一样——渴望更多。游戏发布平台与日期
《生化危机:安魂曲》将于 2 月 27 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台上发布。Pokémon Pokopia玩家正在“刷闪”寻找稀有物品变种
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