玩家怒刷差评!网石新游七大罪,起源女角色新增安全裤

当《七大罪:起源》的玩家在上线首日点开角色界面时,原本熟悉的“粉丝向设计”突然变了样——所有女性角色的裙底都多了一条“安全裤”,哪怕是之前宣传里最有辨识度的暴露细节,也被彻底覆盖,这场“一刀切”的修改,让Netmarble开发的这款开放世界动作RPG,在24小时内从“系列续作期待作”沦为“Steam争议中心”。 作为《七大罪》IP的正统衍生作,《七大罪:起源》上线前凭借“开放世界+原作剧情还原”的组合,曾冲进Steam动作RPG类愿望单前20,测试阶段玩家反馈集中在“战斗手感贴合IP”“角色设计还原度高”上,但上线首日的“服装调整”直接颠覆了这种期待——截至目前,Steam社区3200条评价中,好评率仅52%,其中63%的差评明确指向“服装和谐”问题,有玩家留言:“等了半年的‘原作味’,到手的却是‘被阉割的角色’,这种落差比游戏bug更让人难受。”
“测试版vs正式版:那些被‘抹除’的角色灵魂”
争议的核心是玩家晒出的“前后对比图”,封闭测试和预热素材里,多位女性角色的裙底设计为“无额外遮挡”:某角色的高开叉短裙是其标志性特征,战斗时的动态效果曾被玩家称为“最懂粉丝的细节”;但正式版中,这条裙子下多了一条深色安全裤,哪怕跳跃、跑动等大幅动作,也不会露出任何皮肤,更让玩家愤怒的是,这种修改并非“针对性调整”,而是“全员覆盖”——从成年角色到设定11岁的缇欧蕾,所有女性角色都“被加了短裤”,有玩家调侃:“连缇欧蕾的儿童裙都要‘安全化’,官方是把‘保护’做成了‘复制粘贴’?”
“争议的本质:是保护还是‘懒政’?”
玩家的愤怒,根源是“角色设定一致性”的崩塌。《七大罪》系列能积累粉丝,“鲜明的角色细节”是关键——梅利奥达斯的痞气铠甲、伊丽莎白的温柔长裙,每处设计都服务于角色性格,但这次的“安全裤”修改,直接抹除了这种“细节合理性”:成年角色的“粉丝向设计”是原作的一部分,突然加安全裤等于“强行改变角色性格”;缇欧蕾的修改虽符合“保护未成年”原则,但“全员跟随”的做法,让玩家觉得“官方根本没考虑设定逻辑”,有论坛玩家分析:“如果只调整未成年角色,大家能理解;但把所有角色改成一样,这不是‘保护’,是‘懒’——懒得多做区分,懒得多倾听粉丝声音。”
“官方沉默:玩家的疑问何时有答案?”
截至目前,Netmarble官方账号及《七大罪:起源》Steam页面,均未就“服装修改”发布任何说明,玩家的疑问——“是审核压力?还是临时决策?”“会不会推出还原补丁?”——全被淹没在沉默里,而在游戏圈,类似争议并非首次:去年某日式RPG因“领口设计修改”引发骂战,最终官方推出“自主选择补丁”才平息怒火;但《七大罪:起源》的官方,至今没有给出任何“解决方向”。
这场“安全裤争议”,本质是商业游戏“兼顾市场与粉丝”的失衡——Netmarble想规避潜在风险,却不小心伤害了最核心的IP受众,而玩家的愤怒,其实是“被重视感”的缺失:当他们为IP买单时,买的是“原作的味道”,不是“被标准化的‘安全版’”。
想第一时间拿到官方回应?想了解更多玩家的真实反馈?想get游戏圈的一手资讯?赶紧关注大掌柜游戏网——这里有最及时的热点追踪,最深入的玩家讨论,让你永远站在游戏信息的最前沿。