生物策略制胜,《洛温日蚀》轮抽收益翻倍秘籍!
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洛温:蚀系列回顾
万智牌(Magic: The Gathering)备受推崇的“失败之作”洛温(Lorwyn)在2008年首次亮相时,曾高度强调生物类别。2026年的首个系列洛温:蚀(Lorwyn Eclipsed)同样将焦点放在存在于洛温-暗影荒原双生时空的八种生物类别上(元素、精灵、仙灵、巨人、地精、洁英、人鱼和树妖),这并不令人意外。“没有什么比类别主题更能定义洛温了,”万智牌首席设计师Mark Rosewater在1月5日关于该系列的博客文章中写道。他在一周后的另一篇帖子中还写道,最初的洛温在这方面“做得过火了”,倾向于“深度线性”的轮抽原型,导致所有的轮抽过程往往都如出一辙。体验洛温:蚀
在作为万智牌:竞技场(Magic: The Gathering Arena)预览活动的一部分体验了几个小时的洛温:蚀后,核心问题似乎依然存在。在我的第一次轮抽中,我很兴奋地在第一包就看到了“树苗苗圃(Sapling Nursery)”,它拥有出色的地落能力,每当你使用一张地时就会生成一个3/4的树妖衍生物。你还可以放逐它,使你所有的树妖和海岛地在回合结束前获得不灭。它的缺点是需要八点法力值(两点绿和六点无色),但它具有森林亲和,所以你每操控一个森林,它就少支付一点无色法力。组牌挑战
好吧,我们要组一套树妖套牌了,我想。稍后,我拿到了第二张树妖“枯萎黑刺李(Blighted Blackthorn)”,使我的颜色变成了黑绿色。但问题出现了。瞧,整个系列总共只有七张树妖牌。所以我开始挑选一些精灵,以及我能找到的所有多相(具有所有生物类别)生物,还有一些可能对我有所帮助的、具有有趣机制的不同卡牌。我甚至找到了第二张树苗苗圃!对抗强敌
我艰难地赢了一场,然后被一个使用压倒性黑白洁英套牌的对手彻底摧毁,该套牌专注于生成洁英衍生物,并最终打出“克拉申冠军(Champion of the Clachan)”,使其所有的洁英获得+1/+1。(该系列中有21张洁英牌。)人鱼套牌的挑战
不久之后,我遇到了一套以“浅滩冠军(Champions of the Shoal)”为核心的人鱼套牌。每当它横置攻击时,它也会横置我最强的生物——并给它一个晕眩指示物。他们场上还有一张“深道斗士(Deepchannel Duelist)”,让所有的人鱼获得+1/+1,并且在他们的回合结束时重置一个人鱼。树妖套牌的困境
我可怜的小树妖套牌根本没有机会。系列局限性
老实说,我可能只是嫉妒这些人在轮抽中表现得这么好。但根据我目前的经验来看,所有表现出色的强力套牌都只是完全专注于单一的生物类别。没有余地去尝试更多样化的玩法或更微妙的风格,而且我也没看到多少在这个框架之外能提供有趣内容的卡牌。这使得洛温:蚀感觉非常封闭,有很多卡牌在离开这个系列后几乎无法使用。(除非你打算组一套人鱼指挥官套牌。)生物类别平衡性问题
当然也有很多例外,比如前面提到的树苗苗圃,我已经考虑把它用在其他套牌里了。(你好,御土术!)还有大量的元素,如果算上生物以及部族瞬间和法术,总共有34张。其中许多,尤其是那些具有“鲜明(vivid)”能力的——这是一种根据你操控的永久物颜色数量来缩放的能力——在几乎任何五色套牌中都能发挥出色。(但老实说,在轮抽或现开赛中组一套五色套牌极其困难,除非你开出了大量的调色手段。)系列平衡性评价
与此尽管强调这些类别主题,该系列在八种生物类别之间的平衡性却很糟糕。就像树妖一样,巨人和仙灵感觉被忽视了,每种只有11张牌。与此地精有23张,精灵有29张,这两者都是经典的万智牌生物类别,在游戏历史上拥有巨大的代表性。我本希望看到在代表性方面更加公平。系列设计哲学的反思
在仅尝试了几个小时后,似乎在洛温:蚀中获胜的唯一方法就是全力投入一种生物类别(并且要选对类别)。否则,这个系列在机制上真的没有太多其他吸引人的地方。系列设计哲学的争议
也许这对某些玩家来说正是魅力所在。被明确告知你的套牌应该是什么样,这种感觉很安稳。但正因为如此,洛温:蚀目前感觉有些固执:这个系列明确知道它想让你做什么,并拒绝让你尝试其他任何事情。对于一个建立在怀旧基础上的回归系列来说,也许这正是目的所在。但这不正是万智牌在过去十年中一直试图摆脱的那种设计哲学吗?
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