《神界》抢先体验升级版:博德之门3同款沉浸式冒险

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拉瑞安工作室《博德之门3》的成功与《神界》的抢先体验策略

拉瑞安工作室的《博德之门3》在Steam上以抢先体验形式推出,并取得了巨大成功。如今,该工作室暗示其下一款游戏《神界》也可能采用类似策略。拉瑞安负责人Swen Vincke表示,他们仍然希望进行抢先体验,并认为这种方法对过去的游戏非常有效。

社区参与与游戏改进

Vincke强调,社区参与是游戏开发过程中的重要部分。从《神界:原罪1》、《神界:原罪2》到《博德之门3》,社区成员一直是他们开发游戏过程中的重要支持。他认为,这些游戏之所以能够“大幅改进”,部分原因在于它们以抢先体验形式发布。

玩家参与与游戏质量

Vincke表示,将游戏投入抢先体验会增加额外的开发工作量,但会带来更好的游戏。玩家投入其中会增加压力,也会增加他们的参与度,从而为开发者带来宝贵的反馈。即使这个过程对开发者来说很痛苦,但他们愿意“吞下自尊”,接受玩家的意见。

《博德之门3》的成功与《神界》的期待

根据彭博社的数据,《博德之门3》是拉瑞安迄今为止最成功的作品,销量已超过2000万份。该游戏的第一章于2020年8月以抢先体验形式推出,拉瑞安在随后的几个月和几年里增加了更多内容,直到2023年8月向所有人公开发布。至于新的《神界》游戏,Vincke表示,这款游戏将在“所有方面”都比《博德之门3》更好。

生成式AI在游戏开发中的应用

拉瑞安正在为《神界》使用生成式AI,以帮助开发者有更多时间和自由来处理创意概念,而不是处理“没人想做的”无聊工作。至少有一位前拉瑞安开发者对拉瑞安使用生成式AI表示反对,称工作室应该向员工“表示一些尊重”。

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