《神界》AI开发引热议 拉瑞安CEO紧急澄清创新争议

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《神界》系列新作公布,AI技术引发玩家热议

在2025年的TGA颁奖礼上,拉瑞安工作室惊艳亮相,公布了备受期待的《神界》系列新作。不久后,工作室首席执行官Swen Vincke在接受彭博社采访时透露,新作将采用生成式AI技术辅助开发,这一消息迅速在玩家与前员工间引发激烈争议。 Swen在采访中表示,新作将延续回合制RPG玩法,并自信称其将“远比《博德之门3》更优秀”。但他也坦言,尽管公司内部对AI使用曾有分歧,目前团队已基本接受当前的应用方式。

AI技术引发玩家担忧,拉瑞安工作室回应

此言一出,迅速在社交媒体与行业论坛上激起反对声浪,不少前员工与玩家对拉瑞安采用AI技术表示失望与担忧。为平息争议,Swen通过IGN发表正式声明强调:拉瑞安不会用AI替代任何开发人员,也不会发布包含AI生成内容的游戏。 在声明中,Swen指出:“我们持续扩充概念艺术家、编剧与叙事设计师团队,积极组建编剧室、推进演员选角与配音工作,并招聘更多翻译人员。仅概念艺术团队已有23人,且仍在扩招。这些艺术家日复一日为创意与生产环节贡献原创设计。我们的一切努力都是增量式的,旨在让人们拥有更多创作时间。”

AI技术助力创意,而非取代人力

Swen强调,任何机器学习工具若运用得当,都应成为创意团队或个人工作流程的补充,而非对其技能与工艺的取代。他们正研究如何将前沿机器学习工具应用于创意工作,探索其如何减轻日常负担,从而帮助我们打造更好的游戏。 “我们既不会推出含AI组件的游戏,也无计划通过AI缩减团队规模。尽管这一议题情绪色彩浓厚,我们始终围绕‘让每个人的工作日变得更好,而非更糟’这一原则进行内部讨论。”Swen在社交平台上以更轻松的语气回应了相关批评。

AI技术助力游戏开发,Sandfall Interactive获奖

值得一提的是,此前曾被曝在最终游戏中使用AI生成素材的《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive,仍在TGA上斩获年度游戏等多项大奖,并于颁奖后新增20万份销量。这或许预示着AI技术在游戏开发领域的广泛应用前景。

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