《生化危机9》模型Mod很难做 文件结构更复杂

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  《生化危机9:安魂曲》正式发售后,NexusMods上便出现了许多Mod,主要以功能性修改为主。但没有完整的角色模型替换Mod,仅有少量调整细节的Mod,比如发型颜色替换。

  近日有网友发帖称,有Mod作者透露《生化危机9》文件结构更复杂,且卡普空加强了文件检测机制,制作大型角色Mod的难度远超《生化危机4:重制版》。

  据Mod作者介绍,每个角色的服装模型包含10个以上模型,涉及破损和血腥效果的模型更是不计其数,配套的材质文件也十分庞大。同时卡普空似乎对文件校验做了强化,对任何修改过的文件都非常敏感,尤其是纹理文件。游戏仅允许加载已打包为pak格式且版本被记录的纹理文件,未记录的文件会被直接忽略,这导致编辑或导入纹理几乎无法实现。

  Mod作者目前几乎无法为《生化危机9》制作任何实质性Mod。虽然未来可能有转机,但玩家若想看到角色模型替换Mod,恐怕要等待数周甚至数月。

  在Steam社区中也有人对此表示担忧。他们认为《生化危机9》游戏模型可能添加了反Mod保护,并质疑为何要限制玩家创作。Mod不仅能提升画质、修复Bug、增强无障碍体验,还能在官方停止更新后延续游戏寿命。限制这些功能,就是在“倒退”。

《生化危机9》模型Mod很难做  文件结构更复杂

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