《圣歌》停服引怀旧狂潮,探寻游戏新传奇
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《圣歌》停服:一段科幻机甲之旅的终结
今日,EA的在线服务《圣歌》正式宣告停服,标志着这款游戏在运行近七年后画上了句号。
尽管《圣歌》并未达到EA的预期成功,但它仍积累了一批忠实玩家,其中许多人坚持玩到了最后一刻。

随着服务器的关闭,《圣歌》将彻底无法游玩,走向终结。
玩家回忆:一部科幻机甲动作大作的落幕
《圣歌》于2019年2月22日发售,对玩家和评论界来说都是一个巨大的失望。
这款游戏并非BioWare粉丝们期待中的作品,反而更像是一个令人沮丧、半成品的在线服务模式实验。
尽管有计划对《圣歌》进行大规模重做,但这些计划在发布约两年后被废弃。
EA的反思:从《圣歌》的失败中吸取教训
《圣歌》的失败让EA意识到,不应该强制让下一部《龙腾世纪》游戏成为多人游戏。
EA并未明智地给BioWare足够的时间去创造一个原创游戏,而是只能利用《圣歌》的残余碎片来拼凑新作。
粉丝的怀念:一部科幻机甲动作大作的回忆
尽管《圣歌》存在诸多问题,但它依然拥有自己的粉丝。
BioWare的老将及《圣歌》执行制作人Mark Darrah发布了一个长达三个半小时的视频,详细阐述了游戏出了什么问题。
尽管如此,服务器依然运行了七年,确实有相当一部分人会真心怀念这款游戏。
《圣歌》的评价:一部科幻机甲动作大作的回顾
《圣歌》的OpenCritic评分为2.5/5,顶级评论均分为61/100,媒体推荐率为13%。
这款游戏于2019年2月22日发售,由BioWare开发,Electronic Arts发行。
游戏采用Frostbite 3引擎,支持在线多人模式。
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