欧盟立法新动向:游戏停服禁令或将全面改写
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《Stop Killing Games》倡议:玩家权益的守护之战 近日,外媒《TheGamer》报道了一则令人振奋的消息:由知名游戏博主罗斯·斯科特发起的“Stop Killing Games”(阻止杀死游戏)倡议取得了重大突破。这一倡议旨在推动立法禁止厂商单方面关停在线服务,保护玩家已付费购买的游戏不被“作废”。 倡议的起源与目标 这项倡议始于2024年,其直接导火索是育碧宣布关停《飙酷车神》等知名游戏的在线服务,甚至直接将玩家库中游戏删除,导致大量玩家瞬间丧失已购作品的游玩资格。该倡议的核心诉求是推动立法禁止厂商单方面关停在线服务,避免玩家已付费购买的游戏彻底无法使用。 倡议的进展与挑战 截至目前,该倡议在欧洲发起的请愿已通过严格核验,有效签名超129.4万份,正式达到欧盟委员会展开正式辩论的法定门槛。即便当前进展顺利,这一倡议最终能否落地生根,仍充满未知变数。英国此前的相关讨论便透露了潜在阻碍。 国内游戏停服潮:玩家的痛点 事实上,“付费却无法永久拥有游戏”的痛点,并非仅存在于海外,在国内同样困扰着大批玩家,且游戏停服潮近年愈演愈烈。据统计,2025年全年国内停运及停更游戏已超81款,覆盖腾讯、网易等头部厂商。 《Stop Killing Games》倡议的发起,无疑为玩家权益的守护之战吹响了号角。我们期待这一倡议能够顺利成功,让玩家们不再为游戏停服而担忧。我们也期待国内游戏厂商能够更加重视玩家的权益,共同营造一个更加健康、可持续的游戏环境。

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