马力欧狂热网球,经典游戏新体验

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匹克球风头正劲,网球仍霸占蘑菇王国

匹克球正逐渐在全美网球场崭露头角,然而在蘑菇王国,网球依然是绝对的王者。成百上千的奇诺比奥和库巴兵涌入了座无虚席的体育场,热情地观看着马力欧和他的朋友们在这项“更高级”的运动中展开激烈的角逐。作为一名资深的网球运动员和马力欧的忠实粉丝,我对这两个爱好的结合一直充满好奇。在上周的 Switch 2 预览活动中,我兴奋地试玩了几场《马力欧网球:狂热》。

观众席上的惊喜:细节丰富的粉丝模型

我要谈谈观众席。作为被诅咒的新人——婴儿瓦路易吉,当我走上球场时,最先注意到的就是看台上的粉丝。他们的角色模型细节丰富,会随着球的来回击打而紧张地转动视线,对比赛做出实时反应。相比前作《马力欧网球:王牌》,《狂热》在视觉效果上有了显著的提升。无论是观众等背景细节,还是更精细的角色模型(衣物纹理更真实,面部表情更生动),都能立刻感受到进步。例如大金刚的设计就变得更加传神,与其在《大金刚:香蕉大冒险》和《马力欧卡丁车世界》中的形象保持一致。很高兴看到开发商 Camelot 在 Switch 2 上的首秀表现得如此出色,尤其是考虑到 2021 年的《马力欧高尔夫:超级冲刺》有时看起来确实有些粗糙。

马力欧运动系列游戏的新希望

过去几代的马力欧运动系列游戏似乎都有些仓促,甚至给人一种未完工的感觉。Wii U 上的《马力欧网球:终极扣杀》是任天堂发行的最简陋的游戏之一。虽然《王牌》确实是一款更完整的产品,但也经历了数年的更新才达到人们预期中首发应有的内容量。而《超级冲刺》发布时也遭到了几乎相同的诟病。所有的目光都集中在《狂热》身上,看它能否打破马力欧运动游戏首发内容匮乏的魔咒。根据目前的体验,我认为 Camelot 听取了批评意见,为《狂热》注入了马力欧网球系列史上最丰富的内容和多样性。我只是希望这些花哨的新机制不要过度削弱核心的网球玩法。

“狂热”病发作,球拍成了解药

这种多样性很大程度上源于全新的“狂热球拍”(Fever Rackets),这是本作的核心机制,极大地改变了每一分的争夺方式。游戏中有 30 种球拍可供选择,每种球拍在“狂热槽”满时都能释放特殊能力。例如“子弹刺客球拍”能将球变成标志性的导弹并高速飞过球网;“闪电球拍”则能召唤破坏性的电流击向对手半场。狂热球拍完全主导了每一分的博弈。

平衡机制与体力槽管理

狂热球拍为经典的网球玩法增添了许多《马力欧卡丁车》或《马力欧派对》的韵味。每次选择不同的力量来尝试哪种最有效是非常有趣的。这些能力并没有经过严格的竞技平衡:例如“奔奔球拍”将网球变成美式橄榄球后移动极其缓慢,看起来对对手的帮助比对我还大;而“子弹刺客”的射击速度快到一旦发动通常就能直接得分。我总共只玩了几场比赛,所以每种球拍类型显然还有很多细微差别有待发掘,但我相信线上模式很快就会出现一些热门首选。

中距离的漂浮感

为了配合派对游戏的定位,网球机制本身相比前作似乎有所简化,这可能是为了在狂热球拍带来的混乱中保持可控性。发球、回球和高吊球的感觉比《王牌》更慢、更轻飘,很难仅凭纯粹的网球技巧就完成绝杀。同样,我需要投入更多时间去体验正式版,看这种感觉是否会持续。但到目前为止,《狂热》作为一款派对游戏的成功远大于作为一款网球游戏,对此我的心情比较复杂。例如在双打中,四种不同的狂热能力同时释放实在太混乱了,火柱、香蕉皮、墨汁等东西几乎完全遮住了球场。虽然我没有亲自尝试,但看起来如果你追求经典的网球竞技,也可以选择关闭狂热球拍。

角色阵容与网球技巧

我也很享受网球本身的几个部分。在拥有 38 名角色的庞大阵容中,每个角色依然有其优缺点,比如害羞幽灵极具攻击性的削球会让对手措手不及。比赛开始前还可以选择不同类型的网球,包括比标准球速度更快的球,这能带来更具竞技性的体验。如果以前被球砸脸还不够尴尬的话,现在的“近身球”还会造成伤害,真是伤口上撒盐。

单人内容与“惊奇球场”

剩下的最大悬念在于《狂热》的单人内容,比如冒险模式和挑战塔,希望能提供足够的耐玩度。我没能体验这些模式,但我玩到了受《超级马力欧兄弟:惊奇》启发的“惊奇球场”,这是《狂热》内容多样性的又一好兆头。在这里,我们竞争收集最多的“惊奇种子”,可以通过标准的网球得分获得,也可以在比赛中途触发的“惊奇效果”期间得分。这一次,标志性的歌唱食人花走上了球场,你可以通过击球击中它们来使它们保护的种子显现,再击中种子来得分。这非常有趣,是我试玩过程中的高光时刻,因为它完美融合了马力欧系列的特色和我所期待的精准击球技巧。

期待《狂热》的全貌

我们很快就能在 2 月 12 日 Switch 2 发售后看到《马力欧网球:狂热》的全貌了。

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