美国11月游戏市场惨淡,创1995年最差销量,揭秘新低背后的原因

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2025年11月美国电子游戏市场分析:销量惨淡,硬件价格昂贵成主因

2025年11月,美国电子游戏市场遭遇了前所未有的销售低谷。尽管传统上11月是促销活动频繁的旺季,但今年的11月却成为了自1995年以来美国电子游戏硬件销量最差的月份,同时也是实体软件销售额最低的月份。根据Circana的月度报告,上个月美国游戏行业的商业表现相当黯淡,整体支出同比下降4%,总支出为59亿美元。

硬件市场:销量大幅下滑,价格昂贵成购买障碍

在硬件市场方面,支出同比大幅下降27%,降至6.95亿美元,这是自2005年4.55亿美元以来11月份的最低硬件支出总额。销量仅为160万台,这是自1995年140万台以来11月份的最低总量。Xbox Series硬件销量同比下降70%,PS5销量下降超过40%,任天堂Switch和Switch 2的合计销量也比去年下降超过10%。Circana高级总监Mat Piscatella指出,电子游戏硬件价格从未如此昂贵,11月份的平均单价达到439美元的历史新高,同比增长11%。特别是Xbox的平均单价上涨超过30%,这或许解释了为什么人们不太愿意购买Xbox。

任天堂Switch 2:销售强劲,但价格因素不容忽视

尽管任天堂Switch 2的销量低于Switch 1在各自第一个11月份的销量,但价格点也大不相同。2017年11月新款任天堂Switch的平均价格为309美元(经通胀调整后,约等于2025年11月的405美元),而2025年11月Switch 2的平均价格为486美元。Piscatella表示,Switch 2的销量成功主要得益于其在发布窗口期的可购买性,以及没有受到供应限制。

软件市场:实体软件销售额下降,订阅支出增长

在软件市场方面,内容支出同比增长1%,达到48亿美元,但这主要是由于订阅支出增长16%和移动端增长2%。与此实体软件销售额同比下降14%,降至自1995年Circana开始跟踪该数据以来的最差11月份。《使命召唤:黑色行动7》使该系列在11月份再次登顶,成为当月最畅销游戏,但与2024年11月相比,该系列的完整游戏美元销售额出现了两位数百分比的下降。

配件市场:支出同比下降,警示信号显现

配件支出同比下降13%,这表明消费者在购买游戏硬件的对配件的需求也在下降。Circana高级总监Mat Piscatella指出,如果内存定价的压力持续下去,如果我们在未来几个月看到游戏机和游戏PC价格上涨,理论上可能对专用游戏设备市场造成毁灭性打击。

电子游戏市场面临挑战,未来走向待定

2025年11月美国电子游戏市场的惨淡表现,揭示了当前游戏行业所面临的挑战。硬件价格昂贵、实体软件销售额下降、配件需求下降等问题,都表明了游戏行业正面临着严峻的挑战。未来,游戏行业能否走出困境,还有待观察。

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