惊险体验升级!《生化危机9》过山车式全新系统震撼来袭
《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史谈游戏体验:恐怖张力如过山车般刺激
近日,在Future Games Show的独家采访中,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史分享了关于本作游戏体验的见解。他透露,此次游戏将恐怖张力提升至前所未有的高度,力求为玩家带来一场犹如过山车般的惊险体验。“这一次,我们决心在情绪层面给玩家带来前所未有的‘折磨’。” 中西晃史在采访中如此说道。

导演也指出,恐怖张力并非一成不变,而是需要动态调整。他解释道:“你不可能在整个游戏过程中始终保持恐怖张力在最高点,那样会让人疲惫不堪。我们需要一种动态的节奏曲线,先让玩家经历一段高度紧张、恐怖的桥段,然后给予他们释放或宣泄的空间,让他们缓一口气,可能是相对平静的探索,或者更偏向刺激的战斗,接着再慢慢将他们拉回到恐怖的那一端。”
此次《生化危机9:安魂曲》在节奏曲线上的创新之处在于,加入了一个全新的系统。中西晃史表示:“现在还不能详细透露这个系统,但如果把‘紧张’与‘释放’看作一条曲线的波峰和波谷,我想让它们之间的距离,比系列以往任何一作都要更大。”
这样一来,游戏中不同要素之间的切换,就会变成一次真正意义上的过山车体验。导演充满期待地表示:“我非常期待大家最终能明白我这番话的含义。”
《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史谈游戏体验:恐怖张力如过山车般刺激
近日,在Future Games Show的独家采访中,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史分享了关于本作游戏体验的见解。他透露,此次游戏将恐怖张力提升至前所未有的高度,力求为玩家带来一场犹如过山车般的惊险体验。“这一次,我们决心在情绪层面给玩家带来前所未有的‘折磨’。” 中西晃史在采访中如此说道。
导演也指出,恐怖张力并非一成不变,而是需要动态调整。他解释道:“你不可能在整个游戏过程中始终保持恐怖张力在最高点,那样会让人疲惫不堪。我们需要一种动态的节奏曲线,先让玩家经历一段高度紧张、恐怖的桥段,然后给予他们释放或宣泄的空间,让他们缓一口气,可能是相对平静的探索,或者更偏向刺激的战斗,接着再慢慢将他们拉回到恐怖的那一端。”
此次《生化危机9:安魂曲》在节奏曲线上的创新之处在于,加入了一个全新的系统。中西晃史表示:“现在还不能详细透露这个系统,但如果把‘紧张’与‘释放’看作一条曲线的波峰和波谷,我想让它们之间的距离,比系列以往任何一作都要更大。”
这样一来,游戏中不同要素之间的切换,就会变成一次真正意义上的过山车体验。导演充满期待地表示:“我非常期待大家最终能明白我这番话的含义。”
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