《红色沙漠》白金奖杯已被达成

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如果你错过了网上的讨论,红色沙漠 是一款相当庞大的电子游戏。在本月初我进行六小时预览时,这一点对我来说就非常明显,当时我发现游戏中有 3000 条知识待发现,但即便如此,我也无法完全理解现在游戏发售后玩家们所发现的其规模和体量究竟有多大。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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这是一款需要数百小时才能完成的游戏,玩家们需要数年时间才能共同探索皮维尔地图的每一个角落。其 PlayStation 白金奖杯的获取过程绝对是一场漫长的磨砺。但这并没有阻止一些玩家,首批白金奖杯已经开始陆续出现。

首批玩家已开始获取 红色沙漠 庞大的白金奖杯

根据可靠且长期运营的 PlayStation 奖杯网站 PowerPyx 的说法,红色沙漠 的白金奖杯需要 300 小时以上才能完成,原因在于其"冗长的故事、许多耗时的挑战、巨大的地图以及大量的支线内容"。虽然其中许多奖杯并不特别困难,但完成它们需要大量时间,包括探索整个地图、找到每种类型的每一件武器,以及在每一个小游戏中获胜。

考虑到游戏自发布以来的 12 天里,玩家需要每天投入 25 小时才能获得白金奖杯,这个估计时间可能有点偏高;但这并没有阻止一些人,他们显然已经优化了流程,专注于获取奖杯。

尽管许多追踪网站仍显示白金奖杯的完成率为 0.00%,但游戏的 PlayStation 页面现在显示已有 0.01% 的玩家获得了白金奖杯。

由于这些奖杯非常耗时,在 34 个奖杯中(如果算上白金奖杯则是 35 个),只有 3 个的完成率超过 0.1%。几乎可以肯定,这些玩家中的许多人已经继续努力获得了白金奖杯。

看到游戏已经开始建立起一批硬核粉丝群并不令人意外。尽管媒体评价中庸,Steam 早期评价为"褒贬不一",但一系列针对 红色沙漠 最大问题的更新已经扭转了游戏的命运。现在它在 Steam 上的评价为"特别好评",Reddit 等论坛上的舆论也似乎越来越积极。

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