感动泪目!《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:泪点满满的首个游戏经典之作

12 2

游戏总监Bruce Straley携新作《鸡脚女巫》回归

《最后的生还者》与《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley,在离开顽皮狗后,带着一款全新的游戏《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》回归了。这款游戏由他成立的工作室在Wildflower Interactive旗下开发。

游戏背景与灵感来源

在《鸡脚女巫》中,玩家将扮演一位长着鸡脚的“女巫奶奶”,在冒险过程中与一只体型巨大、来自奇幻世界的生物建立情感纽带。Straley的灵感来源横跨多个方向,包括他自己曾打造的末世题材作品,一部吉卜力经典动画,以及日本传奇游戏制作人上田文人(Fumito Ueda)。

核心关系与情感纽带

在接受GamesRadar+采访时,Straley表示,在构建女主角奶奶Gertie与那位古怪却强大的无名同伴之间的核心关系时,团队参考了《幽灵公主》中阿席达卡与红鹿神的羁绊,以及《最后的生还者》中艾莉与乔尔的关系。

上田文人的影响

影响最深的参考对象还是极具影响力的日本游戏制作人上田文人。他曾执导《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》,以及一款尚未公布细节、以巨型机器人为主题的新项目。这些作品在不同程度上都围绕着“与一个你无法完全控制的角色建立联系”这一主题展开。

情感体验与设计理念

Straley解释道:“上田文人的作品对我们的游戏产生了非常大的影响,《ICO》是第一款让我流泪的游戏。在那之前,游戏对我来说就只是游戏。但在玩过《ICO》之后,我对这个媒介能够提供怎样的情感体验,整个理念都被彻底改变了。”

《鸡脚女巫》与《最后的守护者》的联系

虽然Straley并没有直接点名,但《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》最让人联想到的,其实是《最后的守护者》。同样是一个相对弱小、时常需要依赖他人的主角,与一只体型更大、更强壮的幻想生物之间的拉扯式合作关系。

创新技术与情感连接

《鸡脚女巫》的Steam页面还特别提到了一项“创新技术”,能让同伴根据玩家的行为进行学习,同时也会基于自身动机做出反抗——这听起来与《最后的守护者》中Trico的设计理念如出一辙。

总结

Straley表示:“上田文人非常擅长营造氛围,并且在玩家与游戏角色之间建立情感纽带这件事上,他树立了一个极高的标杆,这正是我们所汲取的灵感来源。”上田文人的“减法设计”理念已经深刻影响了无数游戏,其中也包括《最后的生还者》,所以这种设计思路在《鸡脚女巫》中延续下来,其实并不让人意外。

感动泪目!《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:泪点满满的首个游戏经典之作

你应该等到圣诞节再玩红色沙漠

红色沙漠女NPC引热议,大胸设定获玩家一致好评

Steam正协助开发者进行价格换算

扎克·施奈德的巅峰之作,Sucker Punch争议解析

那些毁掉游戏的大型更新

Xbox 2026年游戏展示会日期及《战争机器:重装上阵》直面会确认

《天下3》45抽必得!这血雾弥漫的彼岸花海,你,走得出来吗?

安迪·威尔星际迷航提案遭拒,直言现代剧集质量不佳

天刀S5朱雀主题外观惊艳登场,炽焰燃动江湖等你来赏!

4月1日永恒之塔怀旧服烽火再起新服开启,火神契约版本重磅上线!

《战舰世界》巡洋舰看了直摇头!2.0sigma地狱精度,把炮驱玩成狙击手!

剑星联动绝地求生 伊芙皮肤实装预告公布

《天国:拯救2》中值得选择的最佳技能

超级马里奥银河电影未登场任天堂角色盘点

(1993)怀旧重温,新超级马里奥兄弟U 豪华版经典回顾

评论列表
  1. ICO泪点满满!当年牵Yorda走超戳我 总监盛赞首个经典,实至名归啊
  2. 月下饮茶 回复
    总监盛赞ICO泪点超戳!当年玩完我哭好久,这经典真绝!