《对马岛之魂》创始人布莱恩·弗莱明卸任,揭秘新篇章开启
传奇工作室Sucker Punch迎来新篇章
Sucker Punch联合创始人布莱恩·弗莱明在工作室任职三十年后,将于新年卸任。这位资深游戏制作人曾带领团队打造了《对马岛之魂》、《狡狐大冒险》和《恶名昭彰》系列等经典作品。
经典之作《对马岛之魂》引领开放世界新潮流
《对马岛之魂》以其独特的日本武士题材和精细的开放世界设计,成为公式化开放世界门类里的标杆之作。这款游戏不仅获得了媒体和玩家的一致好评,还收获了商业上的成功。
新领导层接棒,未来项目规划待揭晓
根据索尼发布的公告,自1月1日起,杰森·康奈尔和艾德里安·本特利将接替弗莱明担任联合工作室负责人。内特·福克斯将继续与康奈尔共同担任联合创意总监,艾德里安同时兼任技术总监。目前,康奈尔和本特利领导下的后续项目规划尚未公布,未知是否会继续开发《对马岛之魂》系列或开启新IP。
弗莱明卸任,创始团队仅剩两人
弗莱明于1997年与布鲁斯·奥伯格、达雷尔·普兰克、汤姆和凯茜·萨克斯顿以及克里斯·齐默尔曼共同创立Sucker Punch。在索尼旗下,工作室于2020年推出《对马岛之魂》,并于今年10月推出续作《羊蹄山之魂》。随着弗莱明离任,创始团队中仅剩奥伯格和齐默尔曼仍在工作室任职。
新领导层实力雄厚,曾参与多款经典游戏
康奈尔和本特利均为Sucker Punch资深成员。康奈尔于2010年以灯光师身份加入,逐步晋升为灯光总监、创意与艺术总监,近期担任《对马岛之魂》系列的联合创意总监。本特利2004年从迪吉彭理工学院毕业后以程序员身份加入,职业生涯全程在该工作室度过,先后担任引擎程序员和技术总监。
工作室运营状况良好,多款游戏获好评
弗莱明交接时的工作室运营状况良好。旗下多款游戏在评价和商业层面均获成功,《羊蹄山之魂》近期获得媒体好评,截至11月2日销量达330万份。目前尚未确认康奈尔和本特利领导下的后续项目规划,未知是否会继续开发《对马岛之魂》系列或开启新IP。

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