《第九圣诗》试玩揭秘:少做少错,不做更妙

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初识《第九圣诗》:偏见与期待

老实说,在正式体验《第九圣诗》前,我对它抱有一定的偏见——俗套的游戏标题、惹眼的美术风格……这些元素很容易让人联想到一些刻板印象。游戏的海报与《女神异闻录》系列、《永生之酒》等经典作品放在一起,却几乎不会产生任何违和感。这种致敬成功的商业案例的创作思路在独立游戏界并不罕见,但这也让我担心它们会变成同人游戏,而不是凸显开发者个人意志的商业作品。

美术风格:成熟与借鉴

在正式体验游戏后,我对《第九圣诗》的刻板印象反而得到了加剧。游戏中无论是动态的UI设计思路,还是强调色的大范围使用,又或是人物角色的妆造设计,以及地牢迷宫氛围感的塑造,都有着明确的目标指向。虽然《第九圣诗》不像《Morsels》那样有着独一无二的美学,但借鉴成功的商业案例,至少不会让游戏走火入魔。游戏与经典名作相仿的美术风格,为玩家带来了足够成熟的好听与好看。

玩法内核:策略与肉鸽

《第九圣诗》的玩法内核是一套由三色宝石构成的策略肉鸽玩法。玩家需要用每回合随机分配的宝石来作为COST,发动流程中玩家一步步构筑的技能组合。这种玩法虽然不太常见,但也并不复杂。比如一个技能下方标示着两颗红宝石,那么玩家只需要点击宝石池中对应数量与对应颜色的宝石,就可以发动技能。

策略与技巧:宝石与招式

《第九圣诗》虽没有卡牌游戏中的手牌,但这宝石不就相当于手牌,技能就约等于对子、顺子。玩家只需要用单独的宝石凑出公式组合,就能形成招式造成伤害。为了能让招式的运用更具策略性,地牢中还提供了能改变招式宝石颜色的兴趣点。

战斗机制:封锁与连击

《第九圣诗》为玩家带来了兼具爽感与策略的回合制战斗。随机的宝石颜色则是战斗中的变数,玩家需要尽可能在每一回合打出更高HIT的连击,来完全封锁敌人的行动。随机的宝石颜色不可能永远如玩家的心意,出现手札事故是卡牌游戏在所难免的窘境。

细节问题:演出与节奏

《第九圣诗》在战斗环节投入了大量的演出细节来修饰,但这也让游戏变得拖沓。游戏在流程中加入了限时设定,但没有给予任何关于限时的奖励。这些设计虽然不致命,但多少会影响游戏的观感。

《第九圣诗》的魅力与不足

《第九圣诗》虽然存在一些细节问题,但游戏本身还是有趣的。它独特的玩法和策略性,以及成熟的美术风格,都让它成为一款值得尝试的游戏。

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