百万玩家齐声呼吁,一年半后“停止游戏杀戮”能否成功?
12
欧盟官方认可“停止杀死游戏”运动:玩家权益保护迈出重要一步
就在2026年1月26日,一个历史性的时刻降临——由玩家发起的“停止杀死游戏”运动获得了欧盟官方的认可。这场运动源于对游戏公司关闭游戏服务,剥夺玩家游玩权利的不满,最终吸引了来自欧盟24个国家的1,294,188份有效签名,成功触发了欧盟的《里斯本条约》相关条款。运动起源:育碧关闭《飙酷车神》引发众怒
运动起源于2024年4月,当时育碧关闭了赛车游戏《飙酷车神》的服务,不仅关闭了线上模式,还撤销了玩家账号中的key认证,导致玩家无法登录游戏。这一行为引发了玩家的强烈不满,游戏博主罗斯·斯科特随后发起了“停止杀死游戏”运动。运动诉求:保护玩家权益,明确游戏购买与租赁
该运动的主要诉求包括:游戏关服可以,但不能剥夺玩家游玩的权利;在商店中明确区分玩家购买的是游戏还是租赁游戏;如果游戏不能让玩家永久持有和游玩,则不得宣传为“购买”。运动进展:145万签名,欧盟官方认可
尽管面临质疑和阻力,但最终原始签名数达到了145万。经过欧盟半年的筛选,最终有效签名定格在129.4万,正式触发了欧盟《里斯本条约》相关条款,欧盟必须在6个月内对该运动作出正式处理。未来展望:玩家权益保护将走向何方
虽然运动已经取得了一定的成果,但未来仍面临诸多挑战。预计欧盟将采取一系列措施来保护玩家权益,包括明确游戏购买与租赁的区别、要求游戏公司提供离线补丁等。让玩家搭建私服的诉求可能难以实现。玩家权益保护运动的意义
“停止杀死游戏”运动不仅是对游戏公司的不满表达,更是对玩家权益的强烈呼吁。这场运动的成功将载入游戏史册,并促使游戏发行商重新审视他们的霸王条款,为玩家创造更加公平、健康的游戏环境。
Sonic Racing: CrossWorlds 角色属性全解析,一图掌握阵容搭配