AI绝迹,《RuneScape》坚守真实素材体验

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Jagex 对生成式 AI 的坚定立场

《符文之地》(RuneScape)的开发商 Jagex 表明,他们坚决不会使用生成式 AI 来制作玩家在游戏中实际看到的内容。这是游戏开发商对 AI 采取的最强硬立场之一。

Jagex 产品高级副总裁 James Dobrowski 在接受采访时表示,该公司对在开发流程中使用生成式 AI 持“开放”态度,但他承诺,Jagex 绝不会利用生成式 AI 来“驱动创意”。

AI绝迹,《RuneScape》坚守真实素材体验

Dobrowski 强调,Jagex 对团队有着非常强硬的立场,即承诺在玩家能够接触、听到或感受到的任何资产中,绝不会出现生成式 AI。

这种立场排除了其他游戏中常见的 AI 生成艺术图、配音、文本和对话的做法。

Jagex 对 AI 使用持开放态度的地方在于工具效率等方面,即如何提高工作效率,让员工的生活更轻松,并制作出更好的内容。但他们不想利用 AI 来驱动创意。

Jagex 正在与外部合作伙伴进行沟通,以确保在他们的任何工作中都不会以“不当方式”使用生成式 AI,从而防止其渗透到最终的游戏成品中。

生成式 AI 在游戏开发中的争议

在游戏开发中使用生成式 AI 是行业内最热门的话题之一,并引发了多次争议。

例如,在 2025 年游戏大奖(The Game Awards)公开《神性》(Divinity)后,开发商 Larian 的老板 Swen Vincke 因表示工作室正在以各种形式使用生成式 AI 而遭到抵制。

Jagex 的“强硬立场”与一些全身心投入该技术的游戏公司形成了鲜明对比。

例如,Genvid 的首席执行官声称“消费者通常并不关心”生成式 AI,而 EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示 AI 是“我们业务的核心”。

Square Enix 最近进行了大规模裁员和重组,称其需要“积极应用 AI”,而《死亡空间》的创作者 Glen Schofield 计划通过在游戏开发中使用生成式 AI 来“修复”行业。

其他娱乐公司对生成式 AI 的态度

在视频游戏领域之外,一些娱乐公司正在完全禁止使用生成式 AI。

例如,Games Workshop 最近禁止在设计和内容的制作中使用生成式 AI,这一决定受到了许多《战锤》粉丝的欢迎。

至于《符文之地》,最近它因英国法院裁定盗取《符文之地》金币属于刑事盗窃罪而登上新闻,此案可能会对视频游戏行业产生更广泛的影响。

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