星之海洋2R玩法揭秘:人物设定+攻略,游戏好玩吗?

《星之海洋2R》:日系像素风RPG的剧情与玩法解析 《星之海洋2R》是一款日系像素风RPG,其剧情跌宕起伏,玩法丰富。以下是对该游戏的人物设定介绍及玩法解析,希望能帮助到想要了解这款游戏的玩家。 SE旗下的tri-ace工作室:从《幻想传说》到《星之海洋》 SE旗下的tri-ace工作室,前身是南梦宫旗下的Wolf Team。虽然成立十年时间一直没有太知名的作品推出,但最终凭借《幻想传说》的制作迎来了翻身的机会。Wolf Team的五反田义治因郁郁不得志,带着组内的两位核心主创改投Enix,这也就是tri-ace工作室的由来。 《星之海洋》系列:从《幻想传说》到《星之海洋2R》 从某种意义上来说,tri-ace工作室的作品难以避免地带有传说系列的厚重烙印。《星之海洋》同样是一款48Mbit的SFC游戏,由于各方面(甚至包括了海报)都有《幻想传说》的影子,曾经被南梦宫痛斥为抄袭之作。不过tri-ace工作室的才华同样不容小觑,在后续的作品中,《星之海洋》系列慢慢演变为了沿用至今的“充气娃娃”美术建模风格,并且《星之海洋2》和《星之海洋3》都获得了SCE金奖,成为了PS-PS2时期相当经典的JRPG系列。 《星之海洋2R》:媒体与玩家口碑双丰收 近些年不仅JRPG整体有下坡路的趋势,tri-ace工作室同样是尽显颓势。《星之海洋4》反向平平之后,时隔多年推出的《星之海洋5》在媒体和玩家那里双双遇冷,而工作室的另一个招牌IP《北欧女神》同样是多年搁置。《星之海洋 神圣力量》作为25周年纪念作的《星之海洋2R》媒体于玩家口碑双丰收,这或许让我们可以对于星海3的高质量复刻多一丝期待。 《星之海洋2R》:老饭新炒,人物设定与剧情解析 其实我并没有玩过原版的《星之海洋2》,因为在1999年,那时能在网吧玩玩《星际争霸》或者《暗黑破坏神2》就已经是莫大的奢侈。那么对于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作为一个女配,实在是有点浪费了! 蕾娜其实也是我觉得很可爱的那种类型,甚至她的养母和生母同样天生丽质、靓丽可人。剩下的暴力女和工程女的立绘也同样是可以加大分!这些都不如瑟蕾努重量级:这用手臂环绕的事业线、这精致纹章魔法裙装下摆的绝对领域——上面还有红色纹身!让我最遗憾的是:星海系列一向是男女主绑定,瑟蕾努根本没有攻略空间,这也就罢了,因为JRPG魅力女配不可攻略也属正常,问题在于:还给瑟蕾努安排了一个王子作为婚配对象,这我就多少有点不能忍了,加上—— 《星之海洋2R》:感觉作者有一点奇奇怪怪的恋爱观 之所以这么说,是因为本作横刀夺爱真的很常见,感觉是不是有点NTR偏好,比如瑟蕾努的王子就是对她一见钟情直接甩了未婚妻,还有教堂抢婚环节......然后男女主也很少一帆风顺。 从我短暂的星海历程来看(仅体验了2R和6),星海大概是有给男主疑似带帽子的传统——《星之海洋 神圣力量》就有蕾缇希雅公主佯装同意和亲前往拜尔帝国都城的一段剧情。这段剧情中高贵优雅勇敢坚毅的公主形象表现的淋漓尽致,而帝国的杰洛特王子也是知书达礼落落大方,这种贵族之间的交互甚至给我看出了一点《蔷薇王朝》之类的古典宫廷剧既视感——感觉蕾缇希雅和雷蒙德都没这么有CP感。 《星之海洋2R》:系统是真的好玩 《星之海洋2R》对于我个人来说,最大的优点在于它的SP和BP点数系统,SP可以完成很多基础天赋的加点,比如刀功、机械掌控、科学技术等等。它好玩的地方在于:这些就像是基础的自然学科,其中又可以衍生出来很多“实用技能”,比如刀功 + 食谱 = 烹调、矿物学影响加工和炼金等等。 《星之海洋2R》:数值比较欠打磨 那么说完了SP,游戏还有BP,BP可以为被动技能加点(所有角色共用一个技能表)——比如纹章法系蕾娜和瑟雷努需要主加快嘴(施法速度)和自动增加魔力,战士相对需要的就多很多了——攻防、招架&闪避、绕背等等等等。 《星之海洋2R》:这个质量的重制,可以加大力度 《星之海洋2R》提醒了我们和SE自己,家底有多厚,除了FF7,其实可以把更多注意力放在过去的二线佳作上,——比如《女神侧身像》真不考虑重制下?这样比类似于量产《北欧女神 极乐世界》、《神领编年史》、《魔咒之地》这样的3A垃圾要好。 《星之海洋2R》:此外还是希望tri-ace可以早日重铸荣光吧 在《星之海洋 神圣力量》i对探索和战斗体验大幅提升的“VA冲刺”之后,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系统上玩出花样的创造力要多强,希望2R可以作为一个契机,让曾经的王牌工作室可以载誉归来。
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