星刃Demo:体验科幻射击,解锁战斗新境界

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星刃Demo:体验科幻射击,解锁战斗新境界

《星刃》Demo版本体验分享:背景故事与玩法解析

《星刃》的试玩版本已经上线,许多玩家对Demo版本中的体验充满好奇。本文将为您带来“hjyx01”带来的《星刃》Demo背景故事及玩法简介,帮助您更好地了解这款游戏。 在《剑星》的故事开头,主角Eve遭遇飞船坠毁,被队友迅驰救出。外部的世界已经被一种虫类风格的怪物化为地狱,四处都是被杀害的女战士。故事的发展远比Eve和迅驰想象中的要残酷,经过一番苦战,他们拿下了第一个BOSS,但强大的敌人从天而降,迅驰为了掩护Eve,被残忍抹杀。再次醒来,Eve已经是一段时间以后,身边只剩下一个小小的机器人,但“夺回地球”的任务仍在继续。 从demo来看,《星刃》在科技高度发达的未来,人类文明痕迹留下的断壁残垣中,控制一个性感程度爆表的机械体征战斗美少女进行一场看起来几乎是必败无疑的战争。这让人想起了《尼尔:机械纪元》,但从demo来看,金亨泰并没有横尾太郎对于打飞机的偏爱,也没有巨物BOSS战的癖好,游戏整体风格上,也更加偏向于魂like。

游戏流程与战斗系统解析

游戏流程大概可以分为三个部分。第一部分相当于基础操作的教学,包括轻、重击、防御&弹反、闪避、大招等等,非常标准的魂like配置。不过后续的衍生内容很多,比如闪避的精准闪避可以触发类似于《猎天使魔女》风格的子弹时间,而进一步,如果你学习了对应的技能,你在敌人击中你之前的一瞬间朝攻击方向可以完成瞬间的“闪现背刺”,这无疑是十分高效的操作。 试玩的流程非常短,包含了两场BOSS战和三个主要的冒险场景,如果不卡关的话大概1小时即可完成流程内容。为什么以“不卡关”为前提呢?因为这款游戏的难度其实非常可观。作为一个魂like资深玩家,我刚刚经历了40多小时《浪人崛起》的洗礼,自以为已经“弹刀”相当熟练,但是在《剑星》的普通难度下还是吃瘪不少。

游戏特色与挑战

《剑星》的战斗十分鼓励精准操作,因为弹反、上文提到的“见切”等都可以快速的积攒能力,能量可以释放贝塔技能。游戏包含多种技能可选,能秒杂兵能给BOSS灌伤害,也就是那种你越熟练越有爽感的游戏,但是吧,对于魂like新手,可能只有简单难度才能获得快乐了。 战斗系统相较于一般魂like,除了有更强的动作性之外,还有一个护盾系统——就是血条下面的白条是你的护盾系统,护盾越少挨打掉血越多,这个的意义大概在于无论敌我双方,围绕着削盾都会有更多的攻击方式选择。 最后就是魂like的篝火——坐凳子回血、自动售货机买补给、机器可以加点和试用技能。Eve不是没有膝盖的不死人,但是吧,对应的也加入了不少3D跑酷内容,希望未来不要有太阴间的那种——这个根据打完第2个BOSS的收尾PV来看,应该是以高速摩托等各种表演性质为主。

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