DOTA2 7.38新河道揭秘:地图革新解析

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DOTA2 7.38新河道揭秘:地图革新解析

《DOTA2》7.38版本更新解析:全面革新,游戏体验大不同

《DOTA2》在2月19日迎来了7.38版本的更新,这次更新涉及了游戏机制的多个方面,包括英雄属性、地图调整、中立生物和物品的改动。以下是对这次更新的全面解析。

英雄属性调整:全才英雄属性成长降低,技能点升级时间提前

此次更新中,全才英雄的每点属性提供攻击力从0.7减少至0.45,这意味着很多英雄的基础攻击力和属性成长有所改变。现在2级开始就可以使用技能点升级全属性,原先是6级。

技能反弹效果增强:享受所有加成效果

现在反弹技能会享受原技能施法时的所有加成效果,包括施法者的命石升级效果、天赋的加成效果、阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖升级效果等。

地图调整:奔流不息,肉山回归河道

上路和下路的外围区域现在被可穿行的水流淹没,形成了“奔流不息”的机制。奔流分为“强流”和“中流”,顺流而行可提升移动速度,逆流而行则无惩罚。 肉山也回到了河道,两个巢穴分别靠近两条边路。肉山会根据昼夜更替,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,白天为下路。

中立生物和物品调整:痛苦魔方、智慧神龛等新增或调整

痛苦魔方的出现位置改为地图的角落,同一时间只有一个痛苦魔方。痛苦魔方的技能现在会随着游戏时间,而不是消灭次数进行增强。 智慧神符已移除,并替换为全新建筑:智慧神龛。神龛每7分钟启动一次,会开始发光,并充满了经验。

其他改动:吸血机制调整,地图地形调整

吸血机制进行了调整,现在每个技能的吸血机制一致。地图地形也进行了调整,包括中立生物营地、树木和高台的位置。

总结

《DOTA2》7.38版本的更新带来了许多新的变化,这些变化将极大地影响游戏的平衡性和玩法。玩家们需要适应这些变化,以获得更好的游戏体验。

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评论列表
  1. 新河道打钱爽!但绕路找符有点懵,感觉节奏变快啦。