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《铸造厂》EA评测:教科书级体验,深度剖析同质化魅力

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《铸造厂》EA评测:教科书般的……同质化体验?

游戏概述

《铸造厂》(Foundry)是一款工厂类游戏,其设计理念几乎完全继承了古早的“经典”工厂类游戏设计。这种保守的设计思路让游戏的前期体验显得平淡无奇,除了其《我的世界》一般的方块风格化与全地图破坏。

同质化体验的根源

作为一款诞生年代久远的游戏类别,工厂类游戏可以说是同质化游戏体验的重灾区。大部分产业流水线的构建与设计思路都一脉相承,如果游戏不想失去“工厂游戏”该有的工厂味道,就非常容易做成“李逵李鬼,同出一源”的局面。

设计感过重与不合理的科技树

《铸造厂》的设计感过重,其科技树的设计也不符合现实逻辑。玩家需要用一些资源加工特定产品,来换取更高级的工业技术与产品制作规范。这种设计虽然合理,但不符合现实逻辑,会显著剥离玩家的游戏体验。

用户友善性不足

《铸造厂》的用户友善性不足,建造界面不能用鼠标手势,传送带放置不会自动抬高与降低,需要手动放置斜坡传送带。这些设计几乎衬得上是经典复刻的设计思路,差点让我产生了在玩《星核工厂》的幻视。

亮点在后期

《铸造厂》的亮点聚集在游玩流程后半段,但前半段几乎完全照抄经典工厂类游戏的设计思路,从而完全无法吸引住工厂类游戏老兵,以至于大概率丢失很大一部分关键用户群体。

总结

《铸造厂》是一款设计感过重、用户友善性不足的工厂类游戏。虽然其后期有亮点,但前期体验平淡无奇,难以吸引玩家。

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评论列表
  1. 乌啼深归 回复
    铸造厂EA玩着超爽!熬夜肝三小时还想续,教科书级体验真到位,同质化里藏小惊喜~
  2. 铸造厂EA超赞!玩俩小时不想停,教科书级体验够味,同质化里藏新花样。
  3. 铸造厂EA超赞!沉浸式体验像教科书,同质化也有新鲜感,我刷三小时还想肝!