争议革新引未来,《战地5》改写新篇章
《战地5》评测:争议性改动与未来展望
从《战地1942》到《战地5》,这个系列已经走过了16个年头。虽然玩家和媒体对其评价颇高,但在市场上却鲜有能胜过同世代《COD》的作品。今年《BO4》的大改动褒贬不一,而这,几乎成了《战地》系列近几年最有希望在市场上胜利的一次。
《战地5》的优缺点分析
《战地5》在发布初期,体验并不能说好。UI风格是我最喜欢的那一类,但游戏内置灵敏度的数据却不相同,玩家在不同游戏中会有不同的数值体现。大多数带有竞技性的FPS游戏会内置一个“训练靶场”,例如《Overwatch》和《红色管弦乐》。《战地5》自然也增加了这个模式,但本模式要在12月4日才会开放。
宣发时本作称将会有多个新模式的加入,分别侧重于“大逃杀”“协同作战”,但在首发版本中并没有同步上线。官方解释“为防止模式过多,玩家玩不过来,所以分批上线。”

关于兵种平衡,很多玩家在初次试玩以后认为本作的兵种平衡极其糟糕,“斟茶兵”走下神坛成为了最弱兵种。但笔者对此质疑有不同看法,因为这套说辞大多来自于《战地1》且只玩过《战地1》的玩家。
《战地5》的真实性与游戏性
《战地5》强调了“空战”的地位性,几乎是前作两倍血量的轰炸机肆意在空中捞着薯条,而防空设备犹如虚设。陆地战场,也因为取消了侦察兵以外兵种的「索敌」技能变得极其暧昧。
这无疑是游戏性向真实性让步的举措,而好坏我们难以定论。军事迷觉得这很好,地图这种魔幻的信息体现方式毁坏了战争的气氛,而前作游戏玩家则觉得这样玩起来很不爽,很别扭。
《战地5》的剧情与BUG
《战地5》的剧情方面,如果没有过多的BUG我可以给一个中规中矩的评价,但大量的BUG和战地系列祖传“弱智AI”可把我难住了。
对于只玩过《战地1》的玩家,本作有非常多需要再适应的地方,而狩猎较广,有《红色管弦乐》《战术小队》《叛乱》经验的玩家,则很容易能接受一些原有设定的改动。
《战地5》的未来展望
《战地5》可能在未来的某一天成为出色的终极作品,但现在只给玩家画了张大饼,你要问他面粉带了吗?他回答你小麦正在种呢。