《战国无双5》试玩揭秘:经典再现,新意何在?
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《战国无双5》重返战国时代,卡通水墨风焕然一新
阔别七年,《战国无双5》再次将玩家带回日本战国时代,带来一骑当千的战斗快感。光荣特库魔宣布,本次游戏在角色、故事、画面等方面都将焕然一新。从试玩来看,这些方面的确有不小的变化,但“无双”系列的核心味道依然纯正。游戏采用了浓厚的卡通水墨风格,摒弃了以往相对写实的美术风格。无论是战斗中的打击特效还是过场动画中的人物形象,在卡通水墨风的加持下,都展现出不错的效果和表现力。与之前无双系列相比,本作在观感上充满了活力。
在更换美术风格的所有武将从建模到立绘都得到了重做或翻新。这些经历过多部无双游戏消费的明星角色们,终于有机会换新颜。游戏中的武将形象从脸型身材、到武器服饰,都更加细腻真实,更符合现代人的审美,为本作着重于人物情感、故事剧情的特点打下基础。
剧情模式以织田信长和明智光秀为主角
《战国无双5》的剧情模式围绕织田信长和明智光秀两个主角进行,采用双人物传记形式。在试玩开发的前三章织田信长传中,故事从他的少年时代开始,详细讲述了他与德川家康、斋藤归蝶(浓姬)、明智光秀等人相遇相知的故事,也将这位日后第六天魔王年轻时的不羁和野心刻画得非常丰满。在战斗系统和模式方面,本作并没有太多变化,无双系列的老玩家可以秒上手。普通攻和蓄力攻击相结合依然是最核心的战斗方式,前作中的特色闪速攻击也一并保留下来,方便玩家更流畅、更解压地割草。

在武将对战方面,本作加入了及时防御和及时闪避系统,在敌方武将招式命中前瞬间防御即可让对方失去平衡从而进行反击;而在被击中时,如果准确按下闪避也能获得受身效果,躲开后续的攻击。二者的加入一定程度上丰富了游戏的可操作性。
闪技系统和居城系统丰富游戏玩法
本作还加入了闪技系统,角色可以自行装备四个各色效果不同的闪技,有的可以提高攻击防御属性,有的可以造成不同范围伤害。闪技可以夹杂在任何攻击间隔中发动,施放时有短暂无敌时间,会让敌方武将瞬间产生硬直。闪技的释放也只需要冷却时间不需要其它资源,并且每种类型的武将都有一些专属的闪技。人物装备养成系统历来也是无双系列的卖点,《战国无双5》采用的居城系统让玩家在各个设施中强化人物等级、购买马匹消耗品、锻造升级武器装备。本作中武将都有自己的独特的天赋树,高等级后解锁的专有能力会极大影响武将的性能。
居城系统虽然能在无双演武中使用,但要升级这些设施、解锁各种强化养成系统上限,则需要用到另一个模式“坚城演武”中才能得到的素材。坚城演武是一种以防御战为形式的计分式关卡,玩家选择已解锁的武将防御某个区域,阻止敌方势力侵入的同时完成一些地图任务,最后击杀BOSS武将来完成关卡。
坚城演武加入“召唤士兵”玩法
相对于无双演武中的多方混战,坚城演武关卡中我方除了两位武将外几乎没有什么抵挡敌人的兵力。与之相对的,坚城演武就加入了“召唤士兵”的玩法,玩家每次可以在十几种兵种里装备三个兵种,在战斗中随时召唤来帮助自己。随着被召唤次数增加,兵种也会升级并解锁新的能力。而高级的兵种如忍者、炮兵、僧兵等则需要不同的解锁条件,当然也会有更厉害的攻击方式和技能。通过试玩来看,《战国无双5》在观感上给人耳目一新的感觉,而游戏的核心内容则保持着系列的传统特色。至于整体的内容是否有足够的深度和惊喜,则要期待正式版给我们带来答案。