《战锤40K3》新玩法升级,老系列如何焕新?
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RTS游戏复兴之路:回顾与展望
众所周知,RTS(实时战略)游戏在近年来逐渐式微。一方面,新兴的MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏吸引了大量原本忠于RTS的玩家;RTS市场的萎缩也让投资人和开发者们踌躇不前,形成了恶性循环。以《战争黎明》系列为例,其二代作品已经于2009年发布,而最终资料片《天谴》也已有6年时间。在这段时间里,这部全新的正统续作恐怕已经被许多老玩家列入了“有生之年系列”清单。
如今这部系列新作终于与玩家们见面。在当今RTS界整体环境的影响下,《战争黎明3》不得不做出诸多妥协和改变,这不仅势在必行,也在情理之中。但老玩家们能否心平气和地接受这一切,则是另一码事。
三族争霸,各显神通
《战争黎明3》提供了星际战士、兽人和灵族三大阵营可供选择。每个种族都有一整套完整的军队体系,从近战到远程,从步兵到装甲,从轻装到重装。不同种族之间也有着截然不同的特色:星际战士可以利用轨道空降快速部署战力,兽人出兵成型速度快,可以通过“捡垃圾”来强化军队或以半价改造成机械;而灵族则可以在战场上随意部署自己的建筑,并能让军队在各个网道枢纽之间快速传送。
除了充分发挥各个阵营的特长之外,玩家还可以利用“训令”系统给自己的军队提供专属强化。所谓的“训令”,相当于各个阵营的被动技能,在一场战斗中玩家最多可以选择3个进行装备。虽然看似只是一个辅助性的功能,但在战场上却能提供极大的优势。
主宰大战场的精英单位
本作回归了系列初代大规模战场的传统。在游戏中,玩家需要制造建筑、运营基地、抢夺资源点,并适时将资源转化成战斗力。玩家的人口上限为250人,因此在游戏中后期很容易就能组建起一支气势恢宏的大军,数百人同屏交火成为家常便饭。
精英单位依然拥有着足以左右战局风向,甚至是主宰整个战场的实力。每个种族都拥有9个各具特色的精英单位,虽然它们的能力和所需消耗的精英点数存在差距,但只要善加利用,就能获得局部战场的战术优势。
微操的重要性
值得注意的是,尽管精英单位在数值上全面碾压一般军队,但如果在战斗中仅仅是将它们和其他普通军队一起A上去,发挥出的作用将会非常有限。在这种情况下,微操的重要性就被凸显了出来:即使交战双方战力旗鼓相当,微操技术更好的一方不但能够获胜,还可能以极低的战损率大获全胜。这样的设计大大提高了本作在战术指挥层面上的深度,喜欢排兵布阵快速操作的玩家将从中获得巨大的乐趣。这对更喜欢在《星际争霸》中F2A的休闲RTS玩家而言,却有可能是个噩耗。