易上手挑战极限,《漫威斗魂》4v4格斗精通新境界

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漫威格斗新篇章:《漫威斗魂》试玩体验

漫威IP助力,格斗新篇章开启

漫威近期在游戏领域的动作频频,从《漫威宇宙入侵》到《漫威金刚狼》,再到如今进行封测的《漫威斗魂》,无不显示出漫威和索尼在格斗赛事领域的野心。由Arc System Works工作室制作的《漫威斗魂》,凭借其硬实力和三渲二视觉技术,让人对其质量充满信心。

独特的“援护系4v4”格斗

《漫威斗魂》采用4v4小队格斗模式,玩家可在战斗中呼唤援护角色进行攻击。不同于其他格斗游戏,本作的4名角色共用一条血槽,且不同援护位置的角色支援技能不同,需要玩家在选人界面考虑角色排序。援护角色攻击结束后,玩家可切换至该角色,使援护变为主控。

复杂的“援护系4v4”格斗(续)

4名角色轮换的机制为对局带来了很多可能性,但也让玩家的上手门槛直线上升。游戏有一套循序渐进的“局内解锁系统”,新对局开始时,双方都只有2人可用,通过将对手打出“破墙”或输掉一小局来解锁第三或第四位角色。

简化的操作,深化的机制

《漫威斗魂》在操作上遵循现代格斗游戏需求,简化了出招,如“一键自动连段”和“快速技能释放”等。援护系统的应用和理解,是拉开玩家差距的“真门槛”。

有个性的漫威英雄们

《漫威斗魂》的首发8名角色都有鲜明的个人特色,如恶灵骑士的“热度槽”和星爵的元素属性子弹等。这些角色即便脱离团队单独作战,也依然充满可挖掘的机制与深度。

《漫威斗魂》试图复兴久违的“援护系乱斗”玩法,4v4的系统复杂度可能会让部分玩家望而却步,但通过切换角色、探索各种连携的可能性,在不断的反击与博弈中逆转局势的快感,也是近些年格斗领域鲜有的独特体验。

易上手挑战极限,《漫威斗魂》4v4格斗精通新境界