《异度之刃X 终极版》评测:探寻人性极限,深度解析新篇章

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《异度之刃X 终极版》评测:何以为人

:哲学的探索之旅

早在古希腊时期,苏格拉底便以一句“认识你自己”,将哲学研究方向从研究自然,转向到研究人的本身。从此,对自我的探求奠定了人的历史主体性,对“人究竟是什么”的诘问有了更大的广延,“何以为人”这一能够称之为“元问题”的命题,也延续至今。而《异度之刃X 终极版》中,处处充满了对这一“元问题”的回应。

故事背景:地球的危机与人类的希望

太阳系第三颗星球、所有人类的母星,那被称作地球的行星,在两支不明力量的战争下遭到波及。家园被毁的人类别无他法,只得打造诸多避难飞船深入星宇,以“地球物种移民计划”为引,寻求一个能够重建人类文明的新家园。《异度之刃X 终极版》的故事,便在这样的背景下发生了。

角色设定:玩家的自我探索

本作中,玩家扮演的并不是某一个有名有姓的角色,而是要亲自捏脸取名,创造一个“虚拟化身”,以一个普通队员的身份加入其中。单从这一点,便能看出《异度之刃X 终极版》相较于其余三作“异度之刃”的“异类感”。

剧情与玩法:探索与连接

《异度之刃X 终极版》的玩法相当自洽。在任务上,其大致分为四类:主线任务、牵绊任务、普通任务、委托任务。这四类任务的优先级从高到低,但几乎所有的主线任务都需要玩家事先完成某些牵绊任务,不少牵绊任务也需要以普通任务或委托任务为前提。

地图设计:伪生态与探索感

在米拉行星的任何一个区域中,怪物的等级上下限差距都极大,十几级的怪物会和四五十级的怪物一同出现,还会有高等级怪物带着一群低等级“小弟”的盛况,除了不会互相攻击(在《异度之刃3》中,这一点倒是实现了)外,就等级、体型等要素而言,的确符合“生态感”。

战斗系统:即时战斗与策略性

从时间角度来看,《异度之刃X 终极版》的战斗系统是沿袭自《异度之刃》的即时战斗机制——玩家只需操作角色进行走位,并寻找时机释放战技即可。操作角色走位的目的,也并非规避技能,而是以不同面向触发各类加成特效。

结局与哲学思考:何以为人

当任务推进到结尾,整个游戏的进度如同人类社会一样发展到一定程度时,新的问题就随着现代性的不断发展而出现了。当上帝已死,信仰又何去何从呢?当人们追求的信仰已经消失,又有哪个上帝能够确立人的历史主体性呢?到了此刻,又“何以为人”呢?

画面与音乐:独特风格与主题表达

从画面上来看,以青色为主色调的《异度之刃X》与其他三作《异度之刃》的“天空蓝”大有不同,这也正呼应了本作完全不同的气质。对米拉星球的开发,注定充满机械与工业的气息,相较于其他几作占比更多的机甲要素,也让《异度之刃X》更倾向于硬派的科幻风,而非少男少女的魔幻冒险感。

优秀的游戏与哲学思考

哪怕不去尝试理解高桥哲哉塞进游戏中的种种思想,也可以说《异度之刃X 终极版》是个好游戏、“异度之刃”是个好系列。毕竟,无论是剧情上还是玩法上,它们都无可指摘。而若是顺着高桥哲哉多年前的“异度”系列,把种种哲学与神学隐喻考虑进去,那么游戏便更富有深度——也不知下一次玩到这样优秀的游戏,又会是什么时候。

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评论列表
  1. 异度之刃X终极版新章节绝了!昨晚玩到两点,人性探讨戳中我,优化也更丝滑~
  2. 玩异度之刃X终极版时超上头新章节人性刻画戳我心窝系统优化比原版舒服多值得再刷一遍!