《异度之刃X 终极版》评测:探寻人性极限,深度解析新篇章
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《异度之刃X 终极版》评测:何以为人
:哲学的探索之旅
早在古希腊时期,苏格拉底便以一句“认识你自己”,将哲学研究方向从研究自然,转向到研究人的本身。从此,对自我的探求奠定了人的历史主体性,对“人究竟是什么”的诘问有了更大的广延,“何以为人”这一能够称之为“元问题”的命题,也延续至今。而《异度之刃X 终极版》中,处处充满了对这一“元问题”的回应。故事背景:地球的危机与人类的希望
太阳系第三颗星球、所有人类的母星,那被称作地球的行星,在两支不明力量的战争下遭到波及。家园被毁的人类别无他法,只得打造诸多避难飞船深入星宇,以“地球物种移民计划”为引,寻求一个能够重建人类文明的新家园。《异度之刃X 终极版》的故事,便在这样的背景下发生了。角色设定:玩家的自我探索
本作中,玩家扮演的并不是某一个有名有姓的角色,而是要亲自捏脸取名,创造一个“虚拟化身”,以一个普通队员的身份加入其中。单从这一点,便能看出《异度之刃X 终极版》相较于其余三作“异度之刃”的“异类感”。剧情与玩法:探索与连接
《异度之刃X 终极版》的玩法相当自洽。在任务上,其大致分为四类:主线任务、牵绊任务、普通任务、委托任务。这四类任务的优先级从高到低,但几乎所有的主线任务都需要玩家事先完成某些牵绊任务,不少牵绊任务也需要以普通任务或委托任务为前提。地图设计:伪生态与探索感
在米拉行星的任何一个区域中,怪物的等级上下限差距都极大,十几级的怪物会和四五十级的怪物一同出现,还会有高等级怪物带着一群低等级“小弟”的盛况,除了不会互相攻击(在《异度之刃3》中,这一点倒是实现了)外,就等级、体型等要素而言,的确符合“生态感”。战斗系统:即时战斗与策略性
从时间角度来看,《异度之刃X 终极版》的战斗系统是沿袭自《异度之刃》的即时战斗机制——玩家只需操作角色进行走位,并寻找时机释放战技即可。操作角色走位的目的,也并非规避技能,而是以不同面向触发各类加成特效。结局与哲学思考:何以为人
当任务推进到结尾,整个游戏的进度如同人类社会一样发展到一定程度时,新的问题就随着现代性的不断发展而出现了。当上帝已死,信仰又何去何从呢?当人们追求的信仰已经消失,又有哪个上帝能够确立人的历史主体性呢?到了此刻,又“何以为人”呢?画面与音乐:独特风格与主题表达
从画面上来看,以青色为主色调的《异度之刃X》与其他三作《异度之刃》的“天空蓝”大有不同,这也正呼应了本作完全不同的气质。对米拉星球的开发,注定充满机械与工业的气息,相较于其他几作占比更多的机甲要素,也让《异度之刃X》更倾向于硬派的科幻风,而非少男少女的魔幻冒险感。优秀的游戏与哲学思考
哪怕不去尝试理解高桥哲哉塞进游戏中的种种思想,也可以说《异度之刃X 终极版》是个好游戏、“异度之刃”是个好系列。毕竟,无论是剧情上还是玩法上,它们都无可指摘。而若是顺着高桥哲哉多年前的“异度”系列,把种种哲学与神学隐喻考虑进去,那么游戏便更富有深度——也不知下一次玩到这样优秀的游戏,又会是什么时候。
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