《星战战机对决》评测:光剑激战不及空中狗斗精彩

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硬核粉丝向的《星战:战机中队》

强大的原力、花哨的光剑、逼格满满的绝地武士,提起《星球大战》,我们脑海里最先出现的都是这些广为人知的酷炫元素。《星战:战机中队》却选择了系列中较为冷门的空战领域,并专注于竞技化的多人对战。经过星战粉丝和飞行模拟爱好者的双层筛选之后,本作可以称得上是款“挑人的”硬核粉丝向作品。

精致的战机还原与拟真化操作

开发组 Motive 此前参与过《星战:前线2》空战部分的制作,两作游戏对于星战系列的各式战机外观、参数都有着精致的还原。但《战机中队》相比《前线2》的战机要更拟真化,舱内视野与引擎机动性都有所降低,飞行部分也需要玩家更专注操作上的准确与稳定。

独特的飞行体验与能量分配

既然上了战机,就把原力和光剑什么的抛诸脑后,享受激光束满天飞的浪漫太空战吧。本作的飞行体验相当出色,每艘飞船的操控手感都略有不同:拦截机体积较小,行动灵活,但速度过快便不好掌控;辅助机速度虽然加速度较慢,但操作上就相对稳重得多。第一人称的固定视角,也大大增强了飞行中的沉浸感。

丰富的战役故事与角色塑造

自从EA拿到星战游戏的独家版权之后,旗下推出的星战游戏剧情自然也被列入星战正史之中。《战机中队》的战役故事发生在正传第6、7部电影之间,从新共和国与帝国两方的战机小队视角出发,讲述了围绕一艘秘密战舰展开的战争,以及他们指挥官之间的背叛、恩怨与信念。

多人模式的策略与竞技性

相比战役所营造出的大场面与史诗感,多人模式的对战更加讲究策略与竞技性。多人模式的玩法有两种,其一是死斗混战,规则很简单,获得30个击杀的队伍获胜。另一种是舰队战,要通过击杀敌方玩家推进攻占进度,只有在进度条偏向己方的时候,才能对敌方航母发起有效进攻。

操作模式的挑战与建议

游戏的主要缺陷集中在“操作模式”上。第一人称舱内视角在没有适应好之前,非常容易感到晕眩。在最初的几场战役中,我常常在天旋地转之中迷迷糊糊地通关。其实上下翻飞与水平转向的效率是差不多的,只要不频繁倾斜机身,眩晕感会减轻不少。

总结与推荐

虽然存在一些不容忽视的操作障碍和缺陷,但《战机中队》仍然是一款制作精良的太空战机游戏,它有着考验操作、设计平衡、且竞技性强的对战设计,包含一段较为充实的战役流程,也没有季票通行证等内购微交易系统,只为提供纯粹的飞行体验。如果你是对《星球大战》系列战机了如指掌的忠实粉丝,那么本作的确值得尝试一番。

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评论列表
  1. 光剑激战虽炫,空中狗斗更刺激!个人体验中空战更为引人入胜。
  2. 凌暖自知 回复
    星战战机对决里,空中狗斗比光剑激战带感!我开X翼绕圈锁敌时手心出汗,比光剑砍杀有意思多啦~