《小魔女诺贝塔》评测:人设大改写,游戏魅力提升至十成功!
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《小魔女诺贝塔》评测:人设出色,游戏体验尚可
海涅 | 2022-10-10 返回专栏首页 作者:Haine 评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 早期的《小魔女诺贝塔》尚可,但近年来内容更新不足,周边产品重复率高。 《小魔女诺贝塔》是一款需要包容心态去体验的游戏。尽管存在各种缺陷,但优秀的人设弥补了这些不足。玩家大多是因为人设而选择这款游戏。 游戏融合了地牢、TPS与魔法元素,玩法讨喜。地图构成合理,战斗交互丰富,魔法系统独特,游戏指引可靠。战斗、探索与核心玩法方面表现不错,为游戏奠定了扎实的基础。 尽管打击帧表现不佳,但可靠的机制系统用趣味性掩盖了这一不足。魔法系统拥有不同元素属性的区分,可以发挥出不同的效果,如穿透打击、复数锁定等。 游戏设计上较为成功,用功能性弥补硬性短板。弹反系统结合魔法系统,使反击更具表现力。 操作上的交互体现在流程的各个方面,如解谜机关和BOSS战斗。弹反系统在BOSS战斗中尤为重要,而BOSS设计的高明也凸显了这一点。 游戏的新鲜感仅限于三四个章节。地牢元素过于频繁,且喧宾夺主。重复的敌人、恶作剧和刷怪系统耗尽了玩家的耐性。 TPS射击+CQC巷战的组合显得不协调,缺乏近战手段。游戏设计脉络的冲突割裂了体验,既没有发挥出魔法射击的魅力,又加剧了游戏的潜力。 游戏模组不多,玩家在流程中只是面对不同的地牢,相同的敌人。收集道具对游戏几乎没有任何实质性影响。 《小魔女诺贝塔》是一款可以玩得下去的游戏,但不是可以给予玩家惊喜的游戏。人设可爱,但玩法与设计本身产生的割裂性以及游戏中后期填充的大量无意义内容,可能只适合用来打发时间。

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