《无畏》评测8.0:快节奏怪猎,告别卡顿?
104
2

游戏核心玩法与特色
《无畏(Dauntless)》的核心玩法与《怪物猎人》系列有着极高的相似度,玩家可以组建最多四人的队伍共同狩猎怪物,收集素材打造装备,并挑战更凶猛的猛兽。《无畏》在战斗系统上融入了自己的特色,为玩家带来了更加快节奏的狩猎体验。
由于在《怪物猎人》系列中积累了丰富的狩猎经验,我在《无畏》中的表现游刃有余。尽管游戏中缺乏像面对历战麒麟那样的紧张感,但将巨斧猛地扔向巨兽,将其瞬间掀翻的爽快感,仍然让我沉迷于《无畏》的狩猎之中。
游戏地图与狩猎节奏
《无畏》明显不想让玩家在核心战斗之外消耗过多时间,游戏中处处都能感受到“提速”的元素。最明显的体现在地图上,游戏由风格各异的空中岛屿组成,用竞技场来形容这些岛屿更为贴切——它们的大小都十分有限,并且除了狩猎目标以外没有任何怪物存在。狩猎开始后,玩家们很快就能找到怪兽。
游戏没有明确的狩猎时间限制,但玩家屏幕右上角会显示一个威胁值百分比,时间流逝和玩家死亡都会导致威胁值上涨。一旦威胁值达到100%,怪兽就会变得凶猛无比,玩家将无法再次复活。当团队四人全部死亡并无法复活时,狩猎就会宣告失败。由于队友之间可以复活对方,《无畏》的战斗容错率相对较高,但死亡会导致失去部分奖励,因此我们还是会尽力争取更完美的狩猎。
狩猎难度与怪物多样性
相比《怪物猎人》系列,《无畏》的狩猎难度要稍低一些,频繁被怪物击中不会导致眩晕,使用各种道具也要更加快捷。但在游戏中后期依然充满挑战性,在玩家们解锁高等级的怪物后,可以明显感受到怪物们的攻击频率和凶猛程度都要比之前凶悍许多。玩家要想熟练猎杀这些怪兽,反复攻略以了解怪物的攻击方式还是必不可少的。
游戏战斗的过程仍然充满乐趣,有些怪物会用比较特殊的方式攻击玩家。例如,有只怪物会召唤成群的小怪并自身进入无敌状态,我们必须迅速击杀小怪为武器充能,才能击破怪物的护甲;还有只怪物会在战斗时不停地往地上插可以放电的尖刺,如果不优先破坏这些尖刺,就会给我们的战斗带来极大的麻烦。这些设定让我们的战斗更具多样性,而不单是和怪物你来我往。
怪物总数与装备系统
就目前来说,游戏的怪物总数并不是特别丰富,全部解锁后也只有20余种,这其中还包括了技能、攻击方式颇为相似的“亚种”。对于有同类游戏经验的玩家来说,很快就能掌握应对这些怪物的套路,新鲜感也会随之消失。
随着狩猎次数的增多,玩家的等级也会提升,但这个等级更多的是为了满足任务需求。对战斗真正产生影响的是武器的熟练度等级。玩家们使用武器对怪物造成伤害就可以提升该类武器的熟练度,熟练度升级后可以获得更多武器技能,以便我们在应对不同的怪物时选择不同的搭配。
武器种类与战斗风格
游戏目前共提供了六种武器供玩家们使用,各类武器都有自己独具特色的战斗风格。例如,攻速较慢的猎斧可以通过蓄力打出极高的伤害,并频繁造成怪物的硬直,同时玩家也可以将猎斧从远处掷向怪物以增加猎斧的能量;攻击距离较长的锁链可以通过特殊技能飞跃到怪物面前,或是后跳与怪物拉开距离,通过灵活的位移躲避怪物的攻击。
仅仅六种武器还是太少了,且远程武器只有双枪一种,这在一定程度上限制了狩猎风格的多样性。除了装备本身自带的技能,可装备的提灯也能提供让玩家主动释放的技能,有的可以增加护盾,有的可以提高攻速。我们可以根据武器搭配选择携带哪种提灯,这为战斗带来了更多变化。
怪物属性与装备搭配
我们还要根据怪物的弱点来考虑配装。怪物们分为水、火、雷电、自然几个属性,这些属性之间两两相克,正确的属性搭配能为我们的攻击力和防御力带来巨大的加成。为了在狩猎时更具优势,一套配装很难满足我们,我们往往会不停地狩猎以收集素材,让我们的兵装库中存满能够应对各类怪物的武器装备。
装备升级与收费模式
同《怪物猎人》系列类似,每只怪物掉落的素材都能给我们提供一套独特的装备,但不同的是,《无畏》的装备并不会因为怪物的等级较高而在基础性能上存在优势,只在被动技能上有差别。这意味着在开荒阶段,只要装备经过足够强化,穿着最初打造的装备就可以一直满足我的战斗需求,这让我在游戏前中期缺乏动力去制作一些兵装库已有的同属性装备。
游戏当前的收费模式是免费游玩道具收费,商城中几乎所有的收费内容都是皮肤、染剂、表情等纯外观类商品,没有任何影响平衡的收费道具。即使你是个0氪金玩家,依旧可以轻松享受到游戏的大多数乐趣。
跨平台联机与中文化问题
游戏支持跨平台联机,PC玩家可以同XBOX、PS4玩家一同游玩,这也让我们可以最大程度地缩短匹配时间。联机过程中,在使用了加速器的情况下我并没有发生频繁掉线、延迟过高或丢包的状况,可以看出服务器的状态还是比较稳定的。
《无畏》目前仍处于锁国区的状态,中文化也处于非常不完善的阶段,大段的技能解释都仍是英文,因此对于英文不太好的玩家玩起来还是存在一定的困难。我们希望开发商能尽快做好中文化的工作,并让国区玩家能够早日加入到狩猎队伍。
总结与展望
尽管没有《怪物猎人》那般宏大真实的自然环境,在战斗深度上也和前辈存在一定的差距,但《无畏》中充满潜力的快节奏战斗还是让人觉得非常过瘾的。我们无需花费一分钱就可以体验到游戏所有的核心内容。
作为一款持续运营的网络游戏,我们期待《无畏》能在未来为我们献上更出色的狩猎体验。喜欢共斗类狩猎游戏的玩家们,不妨在《怪物猎人:世界》的冰原DLC推出之前,用《无畏》爽快的快节奏狩猎解一解暑。