《天外武林》评测:牌局江湖,7.4分体验揭秘
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核心关键词提取
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拓展长尾词
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- 卡牌游戏套路玩法
- 多角色卡牌战斗策略
- 河洛工作室武侠游戏评价
改写内容
《天外武林》:武侠与卡牌的奇妙融合
河洛工作室,国内武侠游戏开发的佼佼者,在最新作《天外武林》中,将武侠元素与Rougelite+DBG(卡牌构筑)玩法巧妙结合。这款游戏在卡牌与武侠的结合上做出了许多努力,虽然有些地方略显粗糙,但仍然为玩家带来了与传统爬塔卡牌游戏截然不同的新奇体验。
自由行动的大地图,丰富的事件体验
在《天外武林》中,玩家不再局限于传统的爬塔模式,而是可以在自由行动的大地图上探险。每前往一个地点都会消耗一天的时间,地图上每天都会刷新各种事件,如战斗、强化卡牌、随机事件等。游戏的剧情以七天为一个阶段,前六天玩家可以自由选择要做的事情,第七天则必须面对Boss并推进至下一段剧情。
相比传统的爬塔模式,大地图的形式减小了随机性,给予了玩家更多选择的空间。地图上的事件有些会保留几天时间,但更多的却是第二天就会消失。玩家必须在有限的时间里根据自己的目标做出选择。每个随机事件都是一个完整的小故事,你可能会在野外遇到一位传授你绝世武功的隐世高人,也可能遇到一个只想薅你羊毛的江湖骗子。
前后联动的选择,江湖冒险的感觉
游戏中的许多事件并非孤立的。如果你选择他人陷入危机时趁火打劫,可以在当下获得更多好处。但之后再次遇到他时就会变得和你敌对。有时你会在城中遇到一名乞丐,选择帮助他在当下看似得不到什么好处,但在未来你也许会在某个不相关的事件中得到意想不到的回馈。
这种前后联动的选择让这些看似毫无关联的事件之间有了松散的联系。也让我在每一次选择时都会仔细阅读文本,顺便拷打一下自己的道德,而不是只盯着每个选项的奖励与风险。这种联系也的确让游戏有了一些在江湖中行走冒险的感觉。
战斗系统:套路与策略的完美结合
相比于平平无奇的剧情与世界塑造,真正让我沉迷的是《天外武林》上头的玩法。游戏的核心系统是在战斗中打出各种连击“套路”。游戏中的战斗初看起来和众多同类游戏没有太大区别,但当你将手中的卡牌按照某些特定的顺序打出时,神奇的事情发生了。你会触发隐藏的套路效果,获得额外的套路牌,让你能打出的伤害再上一个台阶。
套路系统的存在极大地增加了战斗系统的可玩性。为了将伤害最大化,玩家不能一股脑地将手中的牌全打出去,而是要合理安排自己的牌序,并且要更加准确地计算不同打法的伤害。把手中的牌一股脑打空顺便刷个套路的感觉实在有些快乐,竟然让我有了一些在格斗游戏里打连招搓必杀技的感觉。
多角色战斗,策略选择更多样
套路系统也扩展了玩家的策略选择与游戏的重复可玩性。在获得新卡牌时是选择强力的单卡还是优先和手中已有的卡牌组成套路?是扩展组合的套路数量,三张牌能搓出五个套路,还是反复获取某个单一套路的卡牌?游戏中的武功秘籍在提供强力Buff的还可以强化玩家的套路,这两方面该如何取舍?这些都在考验着玩家对游戏的理解和策略选择。
除此之外,《天外武林》战斗系统另一个相当突出的特点是,玩家并不是一个人在战斗。在冒险的途中,玩家会遇到许多伙伴,并且可以和他们并肩作战。他们有着独立的卡组与技能,在剧情中也有着重要的地位。想要在强敌环伺的世界中生存下去,必须要借助伙伴的力量。
第二名角色的加入可以说让整个战斗系统更加具有策略性,你可以用多个角色打出相当精妙的配合,例如优先升级一名角色的防御卡牌,在战斗中不停地套盾,让另一名角色专注输出。亦或是专注提高某一名角色的生命值,让他吸收更多的伤害。主角和同伴卡组与强化分开的设定也让如何分配有限的强化次数与道具成了一件相当纠结的事情。
总结
《天外武林》在传统Rougelite卡牌游戏的基础上做出了许多改变。套路系统和多角色战斗的方式都大大增加了打牌的乐趣与丰富程度。但在武侠世界的塑造上,河洛工作室却没能很好地发挥自己一贯的优势。这使得游戏的代入感削弱了不少。一些系统的打磨也不是很足。不过仅仅是快乐的爬塔,就足以让人充实地消磨几十小时的时间。对打牌爱好者来说,可以感受《天外武林》玩法上带来的变化;而对武侠爱好者来说,也可以体验一把不一样的江湖之旅。