童话落幕,命运齿轮DLC《月圆之夜》新篇章揭晓

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小红帽的机械逆袭:命运的齿轮DLC评测

在《月圆之夜》的试玩中,我仿佛回到了三年前,那时的我还在编剧课上,为故事板设计主角形象。其中一个小红帽的形象,被群尸包围,手持改造后的M60机械义肢,向四周疯狂扫射。这个角色的设计灵感,正是来源于《月圆之夜》。如今,这个小红帽真的在游戏中登场了,而且使用的武器还是马克沁。

机械师的火力学说:卡牌构筑的极致体验

作为最后一个登场的小红帽,机械师的玩法非常狂野,甚至给人一种神风爆破的感觉。DLC新加入了近100张职业卡牌,并增加了名为「耗尽」与「组装」的行动卡牌机制。 机械师的卡牌构筑与早期的游侠类似,但「耗尽」与「组装」的最终目的,无论是过牌还是堆行动力,都是为了把行动牌的输出循环玩转起来。机械师对行动点数的依赖要大过核心卡牌,因此构筑选择更多,对过牌的依赖更少。 机械师的核心牌与祝福来得稳定且早,初始自带的「能量轰炸」能将所有行动点转化成对应次数的伤害。搭配「时间沙漏」和机械师自带能力「动力强化」,短时间内就能武装成一个超级社保机器。

机械师的生存困境:卡组精简的难题

尽管机械师对核心卡牌的依赖程度不高,但她很难把牌库精简下去。行动力流机械师的最理想状态,就是争取跟过牌游侠一样,一回合内把牌库给过穿,完成一个固定的行动牌输出循环。然而这种理想状态在随机性面前往往可遇不可求。 机械师的生存能力非常弱,没有回复与闪避手段,只能靠着几张行动牌增加一点点的护甲。而能提供大量护甲的牌全都是用后移除的一次性产品,而且还是需要占用所有行动力的「耗尽」牌。

组装流机械师:无限火力的畅快体验

机械师的牌组中还有许多能在次回合引爆,造成大量穿刺伤害的炸弹牌,配合下回合造成双倍伤害的行动卡,也可堪一用。但两回合的启动时间,加上伤害类型太过单一,使得炸逼流的泛用性与稳定性全面弱于行动力流,同时又没有组装流的护甲质量。 如果不走行动力流,那么最好的选择就是用特定的攻击牌和组装牌来填充牌库。然后使用机械师的升级能力来提高牌库利用率,往敌人脸上疯狂吐牌,同时使用组装牌制造更多的“弹药“,然后吐更多的牌。

童话终将落幕:《月圆之夜》的终章

作为滴答工作室出道即巅峰的第一个作品,《月圆之夜》已经在这3年时间里更新了大量的游戏内容。其中包含了一个全新的游戏模式,数百张卡牌,以及6个人物职业。 上线3年之后,《月圆之夜》终于更新了游戏的第4个章节“月蚀“,这个在黑暗中讲述的温馨故事,似乎迎来了自己的终章。相信滴答工作室也已经下定决心,要走出这段”童话“,并开始下一次造梦了。

命运的齿轮DLC:可圈可点的职业DLC

“命运的齿轮“作为一个新的职业DLC而言,确实可圈可点。不考虑平衡性的前提下,机械师小红帽的射爆模式简直爽快。虽然在普通难度下有强度过高的嫌疑,但这种强度在高噩梦层数下的体验其实恰当好处。 但是将他看作《月圆之夜》的剧情总结的话,我个人是不太满意。就像之前说的那样,第4章是个平行章节,结局也是平行的。驴耳朵的国王弥达斯、小红帽的姐姐黑天鹅,他们的故事又将如何落幕?我们并不能从这个DLC中知道。 无论如何,名为《月圆之夜》的童话都已经落幕。也许“很多回忆其实并没有答案“,也是这则童话中的一环吧。

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