《圣兽之王》评测:九十年代新篇章,探寻游戏革新奥秘

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《圣兽之王》评测:崭新的九十年代

一、香草社的“死脑筋”与《圣兽之王》的诞生

在个人眼中,“香草社”几乎可以算是当下最“死脑筋”的日本游戏公司。他们活在2024年,却在制作游戏的思路上过于守旧,总是抱着那套赚不来钱的“匠人精神”不放。这种用“守旧”思维雕琢单一细节的开发观念,来源于百花齐放的上世纪九十年代,也成了香草社最隐晦,却也最重要的资产。于是,《圣兽之王》的诞生就成了一种必然。

二、《圣兽之王》的美术风格与游戏细节

《圣兽之王》在美术风格上,与此前香草社的大部分作品产生了微妙的差异。具体来说,就是角色造型变得更加主流,也更加符合新生代玩家的喜好。无论作品的时代与背景如何变化,你依然可以在游戏中食物被端上桌的瞬间反应过来——“香草社”就该这样。香草社对游戏细节的执着,却让它成了一种基于审美的独特标志。

三、《圣兽之王》的题材选择与故事背景

《圣兽之王》的题材选择上,更体现在游戏的题材选择上。在游戏的官网上,ATLUS与香草社是这么概括《圣兽之王》的——继承来自上世纪九十年代SRPG名作特有的厚重感和战术性元素,同时融入了独特的战斗系统与当下硬件才能实现的功能,为玩家带来怀旧与创新并行的游戏体验。

四、《圣兽之王》的战斗系统与策略玩法

《圣兽之王》的战斗系统采用了即时制策略布局模式,倒也算不上什么新鲜事情。这种会随时间自动推进的游戏模式,同样通过上世纪九十年代的经典SRPG系列“半熟英雄”,被当时的核心玩家所熟知。相比传统的回合制策略模式,其对玩家的大局观要求更加严苛,对决策失误也有更加严重的惩罚。

五、《圣兽之王》的“Gambits”系统与技能组合

《圣兽之王》的“Gambits”系统,本是国际象棋中的专用术语,意指一种用于开局阶段的特殊战术。但在电子游戏中,则被用来特指出现在《最终幻想XII》中的一种自动战斗机制。在游戏中,每个单位都会随着等级提升学会大量与职业有着简单绑定关系的技能,这些技能的使用则需要消耗相应的“AP(主动点数)或PP(被动点数)”。

六、《圣兽之王》的世界观与游戏玩法的关系

作为一个发生在多种族世界中的故事,玩家在旅程中所遭遇的敌人或同伴,也会随着所处环境和故事背景发生变化。故事持续不断地为游戏引入新的兵种与机制,而这些新东西又在长线的旅途中,持续不断地扩展着玩家的思维模式。

七、《圣兽之王》的线上模式与玩家互动

作为《圣兽之王》在宣传中专门提到的“新时代”要素,本作还为玩家提供了一个无关痛痒的“线上模式”:当玩家解锁了地图中的“竞技场”功能后,便可以将自己所编成的队伍数据上传到其中,与全球其他玩家的队伍数据进行切磋与借鉴。

八、《圣兽之王》的评价与总结

《圣兽之王》的诞生是不合时宜的。它总是散发着一种脱节于时代的怀旧精神,过于王道的故事与过于核心的玩法机制,让人仿佛置身于规模与热情错位的上世纪九十年代RPG市场。即使对那个作品向来叫好不叫座的“香草社”来说,这似乎也有些过于极端了。但对那些依然心怀希望,认同上世纪九十年代精神与可能性的玩家来说,请不要抱有任何疑问,这大概率就是今年最好的SRPG。

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评论列表
  1. 昨晚肝到两点,圣兽之王复古感戳我 九十年代那味儿正,革新点不违和 战斗节奏舒服,没拖沓感