《使命召唤6黑行动》评测:8.4分,完美邂逅!

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使命召唤:创新求变,重燃战火

有时候,我真的怀念当年的《使命召唤》。在那个《现代战争》与《黑色行动》两大系列争奇斗艳的时代,《使命召唤》的战役部分凭借其强大的视听表现力、高潮迭起的人物故事以及浓郁的战争氛围,赢得了无数玩家的心,可以说在FPS游戏的发展史上树立了一座丰碑。 随着游戏工业化技术的飞速发展,玩家们对叙事、场景以及玩法等方面的要求也不断提升。就像赫拉克勒斯永远无法举起自己那样,当年的辉煌成绩成为了今天难以逾越的高山。

创新求变,不留缺憾

其实,我们不能简单用“不思进取”来给《使命召唤》的各个开发组定性。在这个各类游戏都趋于同质化的今天,它们所面临的这些困难同样也摆在其他开发商面前,大家都在想办法求新求变,只不过对于《使命召唤》这种最具分量的头部作品,玩家们给予它的期待值自然会更高。 让我感到高兴的是,今年T组交出的答卷还不错。 站在玩家的角度来讲,现如今我们期待的无非就是一个“新”字。毕竟在游玩了这么多代《使命召唤》后,我相信任谁都想在这个年货系列中寻获到常有常新之感,而T组这次战役做的确实够新。

多种完成任务的方式,丰富游戏体验

就拿剧情流程中的那几个潜入关卡来说,游戏在交予玩家目标之后,并没有选择用线性的方式来演出,而是提供了多种完成任务的方式,可供玩家在箱庭场景中自行探索。 以某个乔装潜入前苏联劳改营的任务为例,玩家需要在营地中破坏雷达、防空导弹和武装直升机,而在达成这些目标的方式上,游戏赋予了玩家极大的自由度:我既可以通过观察细节并在对话中套近乎骗取看守信任,在没有关键道具的情况下,让他帮忙将已经安放炸弹的货物装进武装直升机;又可以趁着技术员离开的时候黑入电脑,让防空导弹发射后炸向自己;还可以端起AK直接开干,将防守之处的敌人屠戮殆尽后,从容的拿起炸弹炸掉雷达走人……

超自然元素与僵尸玩法,增添游戏趣味

另一个让我感到惊喜的地方,是这次T组在超自然元素的运用上更加大胆了,除了作为系列传统的精神世界关卡外,他们竟然将僵尸玩法也做进了战役中,并成功使它呈现出了惊悚恐怖之感,颇有几分《控制》和《原子之心》的味道。 得益于上述种种颇具新鲜感的设计,今年COD战役模式的玩法重复度很低,再加之游戏的关卡场景也很丰富,从战火纷飞的战场,到一掷千金的赌场,再到幽静隐秘的安全屋,玩家总能在不同的玩法和场景中寻获到新鲜感,而这二者之间又共同组成了张弛有度的游戏节奏,所以玩家们在通关之前并不会感到疲劳、重复或者无趣。

保留传统,追求完美

《黑色行动6》之所以能够达成这一点,也并不全都是求新求变的功劳。实际上对于战术支援、载具驾驶、追车枪战等玩家们所喜闻乐见的传统元素,T组也一个不落的全都做了进去,没给玩家们留下什么缺憾。 说句良心话,除了有部分玩家可能对略显惊悚恐怖的僵尸关卡嗤之以鼻外,这部COD的战役确实没有什么太多可供指摘的地方,保留传统的同时还有很多创新,这已经符合我心目中《使命召唤》战役的理想形态了。 优秀且全面不代表完美无瑕。或许是因为如今的《使命召唤》系列越来越偏向于多人的缘故,现在该系列的剧情战役越来越短了,我在困难难度下花费了七八个小时便完成了首通,略显仓促的流程使得很多玩法都是浅尝辄止,多少是还有些不太尽兴。

期待更多,追求完美

再加之,这代选择了1991年前后作为时代背景,漫长的冷战因苏联解体而结束,海湾战争又是一场典型的非对称战争,所以我所期待的空地协同、装甲冲击这种“打大仗”的宏观战争场面并未在本作中展现出来,当然这也和本作更加聚焦于特种行动有关。 说起叙事,本作虽然利用一条主线将各种玩法与情节桥段巧妙的串联了起来,并在有限的篇幅中讲述了一个跌宕起伏的故事……但,曾经沧海难为水,吃饱了小龙虾就不想吃鸡腿,相比起当年老《现代战争》和老《黑色行动》的双线叙事,现在的单线叙事在情节与精彩程度上还是要单薄一些。 退一万步讲,哪怕不做复杂的双线叙事,也可以像《黑色行动冷战》那样设计一些分支关卡或隐藏关卡,由玩家自行来决定关卡的走向甚至故事结局,这也不失为一种内容更加丰富的处理方式。 或许,这一切只能用“精力放在了多人上”来解释了。 正如我上文所说的那样,今年T组在剧情方面为我们交出了一份不错的答卷,尽管它还存在不小的进步空间,尚不足以复现如同当年那般的神迹,但能在七八个小时里讲好一段以特种行动为主基调的剧情故事,并通过玩法和关卡的巧妙设计为玩家带来些爽快与新鲜感,其实也能称得上是“不辱使命”了。

《使命召唤6黑行动》评测:8.4分,完美邂逅!