《忍者龟:施莱德复仇》试玩体验,爷青回,如何重燃童年激情?
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重温经典,再战江湖:FC时代《忍者神龟》的情怀回归
提到FC时代最爱的游戏角色,相信很多人的答案会是带着红帽子的水管工、和外星人干仗的肌肉猛男,亦或是跑得飞快的蓝色刺猬。我的答案却有些特别——四只爱吃披萨的大乌龟。在我小时候,忍者神龟不仅是游戏中的角色,更是电视动画的主角,甚至玩具都有它们的可动小人,可以说我是它们的铁粉。
如今,开发商Tribute Games和发行商Gamera Games(《烟火》《戴森球计划》等人气国产作品的发行商)带来了《忍者神龟》最新的游戏作品《忍者龟:施莱德的复仇》(以下简称《施莱德的复仇》)。听着经典的主题曲旋律响起,那些曾带给我无数折磨的boss一个个出现,四位武艺高强的忍者龟再次开始了他们惩奸除恶的旅程,而我那沉寂已久的DNA,也再度躁动了起来。
老配方,新味道:经典元素与全新玩法的融合
从游戏标题不难看出,《施莱德的复仇》的故事,又是围绕着《忍者神龟》世界观下的邪恶组织“大脚帮”,及其首领施莱德征服世界的邪恶计划展开。故事一如既往地从神龟们围坐在电视前,观看“第六频道”的新闻开始,但不同的是,四只龟龟旁边多了他们的老鼠师父斯普林特,以及那位应当出现在电视中,然后被绑架的女记者爱普莉尔。
不可否认,忍者神龟系列作品中正派角色确实不多,但也没有少到让一介弱女子直接化身武术大师来充数的地步。为了增加游戏内容,而让角色本身的设计崩坏,我觉得多少有些本末倒置了。不过除去这个奇怪的新增角色,游戏的玩法还是很有曾经味道的。
说到《忍者神龟》的游戏,最让人印象深刻的部分便是丰富的场景互动与《猫和老鼠》式的夸张幽默。在《施莱德的复仇》中,制作组刻意还原了这些元素,并且变得更加丰富。在游戏中你可以看到伪装成社畜的大脚帮忍者,突然扔掉领带向你袭来;走着走着路边突然出来一辆泥头车,给你碾成片;不小心打到了立在一旁的消防栓,却意外的将鱼贯而出的一队敌人悉数带走;敌方扔出的投掷物,可以看准时机,一个本垒打让他尝尝自己暗器的味道。
更符合现代的战斗系统:丰富动作与策略
毕竟现在是2025年,单靠FC时代的情怀,是远远不够的。所以《施莱德的复仇》在还原曾经味道的也加入了不少新东西。在选人阶段,游戏加入了范围、速度、能量三种属性,并且根据角色本身的特点各有不同。在动作方面,游戏也加入了更多的操作指令。
除了打击感更好的普攻连段,与经典的下落式飞踢,本作中还加入了二段跳、闪避等动作。二段跳之后可以进行空中连段,增加了空战的乐趣;闪避则与受身系统一起,让玩家在防守侧的操作更加流畅。在必杀技方面,这代作品加入了靠攻击敌人积攒能量条的设计,且通过独特嘲讽动作可以瞬间攒满能量。
敌人则引入了格挡系统,而想要击败处于格挡状态的敌人,投技自然是必不可少的,通过一些操作指令,投技甚至可以直接秒杀一般杂兵,一定程度丰富了战斗的策略。
合作游玩与难度设定:多人互动与挑战自我
作为一个清版过关游戏,合作游玩的内容自然也是重头戏。《施莱德的复仇》中最多支持四人同时游玩,并且还加入了很多可以相互合作的玩法。比如1P玩家将一位敌人打飞,2P玩家可以再把敌人打回去,由此可以开启一场旷世羽毛球大战;而如果两位玩家同时攻击一位敌人,游戏还特别安排了合击动画,每两位角色间的相互动画都不相同,非常有趣。
本作中还加入了难度的设定,简单和普通难度下的《施莱得的复仇》明显更偏向于爽快,敌人的攻击欲望不高,攻击力也适中,再加上上述那些丰富的动作系统,整体打下来是有一种“割草”快感的。不过想要找回老游戏那种硬核体验也不用担心,游戏在困难难度下,敌人的攻击欲望和攻击力有着显著上升,会更加考验玩家的策略和操作。
像素画风与敌人种类:经典再现与期待更多
游戏的画面依旧保持了像素风格,只不过画风更加卡通化,让我印象中原本酷酷的神龟没,莫名多了一丝憨憨的气息。至于敌人的种类,由于试玩版只有游戏的前两关,目前来看还稍显单一,不过从游戏的宣传片来看,还是有很多不同的敌人种类的。试玩版登场的两个boss也是老朋友——野猪和犀牛,并且从游戏开场动画来看,后面还会出现《忍者神龟3:曼哈顿计划》中施莱德的球形基地,让我对于其他游戏内容还是非常期待的。
经典情怀与现代玩法的完美结合
《忍者龟:施莱德的复仇》很明显在尽量突出FC时代《忍者神龟》最大的特色,就目前来看,还原得还算可以。尽管新加入的角色从剧情角度来讲,让人有些无法接受,但好在较为流畅的打斗和更丰富的攻击策略,让游戏玩起来还算过瘾。作为一个《忍者神龟》十年老粉,我非常期待这几只武艺高强的大乌龟,又会以一个怎样的方式再次拯救纽约,拯救世界。怪异公路之旅:96号公路支离破碎探秘之旅
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