燃烧钢魂,揭秘《机动战队VS》全新战纪
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游戏背景与诞生奇迹
《机动战队VS》的诞生,堪称游戏界的奇迹。如果不是开发商游戏公国的老板“胖虎”坚持不懈地“公款追星”,这款游戏可能根本不会问世。这款衍生自萝卜手游《机动战队大作战》的2D格斗游戏,若从商业成功论出发,其企划书在初期就会被毙掉。格斗游戏领域的挑战
众所周知,“需要拉后防御的2D格斗游戏”是一个古老而成熟的领域。多年来,只有CAPCOM、SNK和Arc System Works等老牌厂商在推出自己擅长领域的新作。这三位大能和“真人快打”一合计,简直就是格斗界的基头四,每个人都有过人之处,每个都有他们的独门绝技,设计底蕴和技术积累更是技惊四座。《机动战队VS》的独特魅力
《机动战队VS》给了玩家一个实际上手开萝卜的机会。尽管只是以和“机战”系列相似的三头身比例登场,但这些机体仍尽可能地呈现出了超级机器人应有的那份重量。行走时的机械传动声、受击时的金属碰撞声、导弹与金属射流的迸发声、势大力沉的拳脚命中时恰到好处的迟滞感,乃至喷射器尾焰因招式轻重而衍生的出力变化,都被游戏一一还原。游戏画面与技术力
限于体量,游戏的特效质量、动作帧数和衔接动画等“硬指标”,远不能与“传统大厂”在2D时代的巅峰之作相比。但好消息是,《机动战士VS》的赛道上几乎没有竞品。在“2D萝卜对战”的画面演出、技术力与原作还原度方面,《机动战队VS》基本算得上赏心悦目,堪称“机战平替”。机体数量与特色
或许是窘于经费和体量,目前《机动战队VS》的首发阵容仅包含来自《真盖塔机器人:世界最后之日》的真盖塔、《超兽机神断空我》的断空我、《魔神Z》的两台魔神与波士机器人,外加七台《机动战队大作战》的原创机体,总计12台。即使是以格斗游戏的标准来要求,这个数量也是严重不足的。机体武装与战斗风格
面对这个问题,《机动战队VS》给出了自己的回答——既然无法增加机体的数量,那就在机体区分度与独特性的方面下足功夫。游戏中的每台机体,都各自拥有两套在对战之前可选的,被称为“武装”的独特系统。这套类似《街头霸王5》中“VT系统”的格斗系统,能为机体带来一整套完全不同的必杀技和资源系统,甚至完全改变机体基础性能。真盖塔的独特之处
顺带一提,之所以前面说“几乎每台”机体都有自己的武装区分,是因为这十二台机子里还出了“真盖塔”这么个奇葩——与其说这是一台机体,倒不如说是三台仅有单一武装的机体在共用同一血条,原作中盖塔1、2、3之间配合无间的变型切换,被完美还原到了游戏中。新玩家与游戏吸引力
既然是格斗游戏,《机动战队VS》自然也逃不过那个老生常谈的话题——何以纳新。如今早已不再是当年那个往街机厅一摆,就能吸引一群好奇宝宝的时代,日渐式微的格斗游戏想要在当下生存,“降低门槛”和“提高吸引力”是两道不得不迈过的门槛。游戏单人模式的不足
可能是限于制作经费与体量,《机动战队VS》的单人模式表现相当单薄,其两大模式无非是传统的街机模式与一个名为“拟态战纪”的单人“爬塔”模式,玩家需要在每一层完成特定的格斗任务,例如达成某些连段挑战,或是与带有不同行为倾向的AI进行对战。总结与期待
《机动战队VS》仍然不失为一款续燃胸中钢之魂的合格作品——也让我愈发期待那遥遥无期的“超级机器人大战”新作了。